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Rust 克隆/复制问题

[英]Rust clone/ copy issues

试图围绕如何在 egui 中进行一些简单的绘图。 我在 myapp 结构中有一个数据成员,它是 Vec::<Value>。

有没有办法将它传递到 Points::new(Values::from_values(data.to_vec()) 而不创建值的副本?示例通常是动态生成的,但是从光盘和解析每一帧的文本数据。

   struct MyApp {
   data: Vec<Value>,
   }
   myplot.show(ui, |plot_ui| {
                   let points = Points::new(Values::from_values(data.to_vec())); 
                   plot_ui.points(points);

但是从光盘读取并解析每一帧的文本数据感觉有点过分。

您不必(也不应该)每帧都这样做。 解析一次并将结果存储在持久结构中,并在show结束期间从那里复制。

也就是说,看起来您确实需要每帧创建一个新的Points object,因为plot_ui.points按值获取点 object。 你现在做的方式——存储一个Vec<Value>并在每一帧克隆它——可能是你会得到的最好的。

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