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程序生成在游戲開發之外的應用

[英]applications of Procedural Generation outside of game developement

在游戲開發和電影之外的領域是否有任何程序生成代碼的實現,作為一個整體的概念是否有任何應用是前端開發甚至系統工程

據我所知,這都是游戲開發者

我能想到的主要通用用途是測試

在測試系統時,生成大量逼真的數據作為輸入有時很有用。 這可以用作非確定性測試,只是拋出大量隨機測試用例和預期結果,以建立系統工作超出您自己的手寫測試用例的信心。

一次生成大量實際輸入數據也可用於對系統進行壓力測試。

一個子類別是模糊測試,它使用隨機生成的垃圾數據運行測試,以查看程序是否以良好的方式運行,即使輸入是損壞的或無意義的。

當然,如果一個系統處理某些領域,程序生成也可能更有用。 例如,一個用於在各種情況下對您的設計進行物理模擬的系統,比如“這個飛機部件如何處理不同類型的湍流”。 然而,這些是更多特定領域的案例。

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