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PropertyChanged Fody 訪問 ObservableCollection

[英]PropertyChanged Fody accesses ObservableCollection

如果 ObservableCollection _colors 中的相應項目發生變化,是否可以指示 Fody 為屬性 Color1 和 Color2 生成 PropertyChanged 事件?

public class MyModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public string Name { get; set; }

    public Brush Color1 => _colors[0];
    public Brush Color2 => _colors[1];

    private ObservableCollection<Brush> _colors;

    public MyModel()
    {
        _colors = new ObservableCollection<Brush>()
        {
            Brushes.Transparent,
            Brushes.Black,
        };
    }

    public void DoSomething()
    {
        _colors[0] = Brushes.Green;
        _colors[1] = Brushes.Red;
    }

    protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs eventArgs)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, eventArgs);
    }
}

對於 Name 屬性,將生成事件,但不會為 Color1 和 Color2 生成(請參閱 ILSpy 摘錄):

public string Name
{
    [CompilerGenerated]
    get
    {
        return <Name>k__BackingField;
    }
    [CompilerGenerated]
    set
    {
        if (!string.Equals(<Name>k__BackingField, value, StringComparison.Ordinal))
        {
            <Name>k__BackingField = value;
            OnPropertyChanged(<>PropertyChangedEventArgs.Name);
        }
    }
}

public Brush Color1 => _colors[0];

public Brush Color2 => _colors[1];

目前Color1Color2是只讀屬性,因此不需要為它們生成PropertyChanged事件。 您想要的是在設置字段b時觸發屬性A事件的代碼。 我懷疑任何代碼生成器都會這樣做(字段沒有設置器,需要在其中調用事件)。

Fody文檔 state

所有實現 INotifyPropertyChanged 的類都將通知代碼注入到屬性設置器中。

因此,也許您最好的嘗試是使用私有設置器創建屬性(並刪除您的字段_color1&2 )。

暫無
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