[英]Three.js GLTFLoader is not reading .glb file correctly
我創建了一個簡單的 React 應用程序,它有一個用 three.js 初始化的場景。我在使用 GLTFLoader 加載 model 時收到以下錯誤。
GLTFLoader.js:192 SyntaxError: Unexpected token '<', "<!DOCTYPE "... is not valid JSON
at JSON.parse (<anonymous>)
at GLTFLoader.parse (GLTFLoader.js:317:1)
at Object.onLoad (GLTFLoader.js:212:1)
at three.module.js:40464:1
我在 App.js 組件的頂部導入了以下內容
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
在我的 function App() 組件中,我執行了以下操作:
useEffect(() =>{
const test = new SceneInit('myCanvas');
test.initialize();
test.animate();
// Load model
const glftLoader = new GLTFLoader();
glftLoader.load('./football.glb', (gltfscene) => {
test.scene.add(gltfscene.scene);
})
}, []);
我確信 my.glb model 的文件路徑是正確的,並且對 GLTFLoader 無法讀取文件內容的原因感到困惑。 如果我更改文件路徑,我會得到完全相同的錯誤。 SceneInit class 設置了一個基本的 three.js 場景,並且可以正確地使用常規球體。
我只需將 model 放入公用文件夾目錄即可解決此問題。 不知道為什么 three.js 不能直接讀取文件路徑。
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