[英]WPF UserControl Dynamic Size / Dock / Anchor & StoryBoard
我正在尋找有關創建WPF UserControl的一些指導。
我的目標是創建一個獨立的進度條,來回滑動圖像。 我希望能夠將此用戶控件的左右邊緣停靠在窗口的兩側,因此,如果用戶調整窗口大小,則進度條的寬度也會增加。 我不關心高度,這可以是恆定的。
這是我擁有的,它很有效,除非我將控件添加到窗體,我無法設置停靠選項,我無法弄清楚如何使故事板動畫使用usercontrol的全寬。
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="WPFStyle.PGBProgress"
x:Name="MotionProgressBar" Width="550" Margin="5" Height="100" MinWidth="550" MinHeight="100" MaxWidth="550" MaxHeight="100">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Key="Motion" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="127"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="242"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="342"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="433"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="433"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="-2"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="-2"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="89.705"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="179.29"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="270.032"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:04" Value="362.902"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:07" Value="717.969"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<UserControl.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Motion}"/>
</EventTrigger>
</UserControl.Triggers>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Image x:Name="image" HorizontalAlignment="Left" Width="85.622" Source="image.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,0,0,0">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
</UserControl>
用以下內容替換您的TranslateTransform.X動畫:
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="image"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)"
From="0"
To="{Binding ElementName=MotionProgressBar, Path=ActualWidth}"
Duration="0:0:7"/>
正如你所看到的,真正的訣竅是綁定; 我將To
屬性綁定到UserControl的ActualWidth
。 相同的概念可以應用於您的其他動畫,甚至使用KeyFrames(雖然我發現沒有KeyFrames更容易)。
至於“對接”,我認為你所尋找的是
HorizontalAlignment="Stretch"
這將導致您的控件填滿它給出的所有寬度。
停靠將無法工作,因為您將最小/最大尺寸硬編碼到控件中。 這與對接不太好。 這與硬編碼動畫有關,請參閱@Charlie的回答。
所以,只使用真正必要的大小約束,比如在這種情況下可能是MinHeight和MinWidth,但保持其余部分打開。
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