[英]How to pass data between threads?
在.NET中的線程之間傳遞數據的方法是什么? 我目前可以想到兩件事:
.NET Framework有哪些解決方案來解決這個問題。 也許.NET已經實現了通用的生產者 - 消費者模式? 也許我可以以某種方式使用Thread.GetData和Thread.SetData?
作為Ash解決方案的替代方案,請考慮以下示例。
假設您有兩個線程 - 一個用於接收來自套接字的數據包,另一個用於處理這些數據包。 顯然,當數據包可用於處理時,Receiver線程需要通知處理器線程,因此需要以某種方式在線程之間共享數據包。 我通常使用共享數據隊列執行此操作。
同時,我們不一定要將線程緊密耦合在一起。 例如,Receiver線程甚至不應該知道處理器線程存在。 接收方需要關注的是從網絡接收數據包,然后通知任何感興趣的用戶數據包可用於處理。 事件是在.NET中實現這一目標的完美方式。
所以這里有一些代碼。
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
public class Packet
{
public byte[] Buffer { get; private set; }
public Packet(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class PacketEventArgs : EventArgs
{
public Packet Packet { get; set; }
}
public class UdpState
{
public UdpClient Client{get;set;}
public IPEndPoint EndPoint{get;set;}
}
public class Receiver
{
public event EventHandler<PacketEventArgs> PacketReceived;
private Thread _thread;
private ManualResetEvent _shutdownThread = new ManualResetEvent(false);
public void Start() { _thread.Start(); }
public void Stop() { _shutdownThread.Set(); }
public Receiver()
{
_thread = new Thread(
delegate() {
// Create the client UDP socket.
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5006);
UdpClient client = new UdpClient( endPoint );
// Receive the packets asynchronously.
client.BeginReceive(
new AsyncCallback(OnPacketReceived),
new UdpState() { Client = client, EndPoint = endpoint });
// Wait for the thread to end.
_shutdownThread.WaitOne();
}
);
}
private void OnPacketReceived(IAsyncResult ar)
{
UdpState state = (UdpState)ar.AsyncState;
IPEndPoint endPoint = state.EndPoint;
byte[] bytes = state.Client.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Create the packet.
Packet packet = new Packet(bytes);
// Notify any listeners.
EventHandler<PacketEventArgs> handler = PacketReceived;
if (handler != null) {
handler(this, new PacketEventArgs() { Packet = packet });
}
// Read next packet.
if (!_shutdownThread.WaitOne(0)) {
state.Client.BeginReceive(
new AsyncCallback(OnPacketReceived),
state);
}
}
}
public class Processor
{
private Thread _thread;
private object _sync = new object();
private ManualResetEvent _packetReceived = new ManualResetEvent(false);
private ManualResetEvent _shutdownThread = new ManualResetEvent(false);
private Queue<Packet> _packetQueue = new Queue<Packet>(); // shared data
public void Start() { _thread.Start(); }
public void Stop() { _shutdownThread.Set(); }
public Processor()
{
_thread = new Thread(
delegate() {
WaitHandle[] handles = new WaitHandle[] {
_shutdownThread,
_packetReceived
};
while (!_shutdownThread.WaitOne(0)) {
switch (WaitHandle.WaitAny(handles)) {
case 0: // Shutdown Thread Event
break;
case 1: // Packet Received Event
_packetReceived.Reset();
ProcessPackets();
break;
default:
Stop();
break;
}
}
}
);
}
private void ProcessPackets()
{
Queue<Packet> localPacketQueue = null;
Queue<Packet> newPacketQueue = new Queue<Packet>();
lock (_sync) {
// Swap out the populated queue with the empty queue.
localPacketQueue = _packetQueue;
_packetQueue = newPacketQueue;
}
foreach (Packet packet in localPacketQueue) {
Console.WriteLine(
"Packet received with {0} bytes",
packet.Buffer.Length );
}
}
public void OnPacketReceived(object sender, PacketEventArgs e)
{
// NOTE: This function executes on the Receiver thread.
lock (_sync) {
// Enqueue the packet.
_packetQueue.Enqueue(e.Packet);
}
// Notify the Processor thread that a packet is available.
_packetReceived.Set();
}
}
static void Main()
{
Receiver receiver = new Receiver();
Processor processor = new Processor();
receiver.PacketReceived += processor.OnPacketReceived;
processor.Start();
receiver.Start();
Thread.Sleep(5000);
receiver.Stop();
processor.Stop();
}
我知道那里要消化很多。 該程序應該在.NET 3.5中工作,只要您在端口5006上有UDP流量。
就線程之間的數據共享而言,興趣點是Processor類的ProcessPackets()和OnPacketReceived()方法。 請注意,OnPacketReceived()方法在Receiver線程上發生,即使該方法是Processor類的一部分,並且使用同步對象同步隊列。
雖然它不是內置解決方案,但您可以創建包含私有“同步”對象的類。 然后,在屬性和方法調用中,使用同步對象上的lock語句來確保序列化訪問。
例如:
class DataClass{
private object m_syncObject=new object();
private string m_data;
public string Data
{
get{
lock(m_syncobject)
{
return m_data;
}
}
set{
lock(m_syncobject)
{
m_data=value;
}
}
}
}
在一個線程上創建DataClass()的實例,然后將此實例傳遞給第二個或更多線程。 需要時訪問線程安全的Data屬性以在線程之間傳遞/接收數據。
看看這里 ,其中一些回答可能會回答你的問題。
至於Ash的解決方案:這種“線程安全”數據類(我稱之為“偽線程安全”)的問題,特別是如果它們有不同的成員,這些成員可能會在線程安全調用之間發生變化。 這適用於所有多成員類,但在所有枚舉(列表,數組)中尤其是一個問題,因為它使得像“.Count”這樣的函數幾乎不可能使用(google了解詳情)。
例:
class pseudoThreadsafeHuman{
private object m_syncobject;
public string firstName;
public string lastName;
public string fullName
get{
lock(m_syncobject)
{
return lastName & "," & firstName;
}
}
set{
lock(m_syncobject)
{
lastName = value.Split(",")[1];
firstName = value.Split(",")[2];
}
}
}
在這里有人可能會嘗試使用這樣的東西:
public void isJohn(pseudoThreadSafeHuman currentPerson) {
if currentPerson.firstName == "John"
{
MessageBox.Show(currentPerson.fullName)
}
}
成員firstName,lastName和fullName都是線程安全的。 由於if和MessageBox.Show()之間的值可能會發生變化,因此這可能會打印除“John”之外的其他內容。 另一個例子:
getInitials(pseudoThreadSafeHuman currentPerson)之類的東西可能會拋出異常:
public getInitials(pseudoThreadSafeHuman currentPerson)
string initials = ""
if currentPerson.firstName != "" {
initials += currentPerson.firstName[0]; // crash here if firstName got changed to ""
}
if currentPerson.lastName != "" {
initials += currentPerson.lastName[0]; // crash here if lastName got changed to ""
}
}
這是錯誤的代碼使用的愚蠢的例子。 另外我不太了解C#(我自己使用的是VB.Net),因此語法可能完全不合適。 我猜你還是明白了。 因此在我看來,線程安全類會導致編程錯誤,而只是使用經典的synclock(對其他程序員來說也更具可讀性)。
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