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iPhone游戲編程:這個游戲的框架?

[英]iPhone game programming: Framework for this game?

對於像這個應用程序http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323242790&mt=8這樣的東西,需要什么樣的游戲框架? 這都是2D,我讀過Cocos的流行程度。 問題是我不是游戲程序員,並且沒有任何好的Cocos教程。 Cocos會創建一個像上面鏈接的游戲嗎?

如果有人使用CoreAnimation(Quartz 2D),他們是否必須從頭開始創建物理?

我沒有在啟動時看到任何帶有Unity 3D徽標的游戲,如果您使用Indie許可證,則必須顯示該游戲。 Unity最適合的游戲風格是什么?

對於初學者來說,他們應該從Cocos開始,還是像Unity這樣擁有大量免費資源(圖像,聲音等)的東西。

我不是iPhone開發的專家,但一直在研究它,並將嘗試以2美分籌碼。

是的,看起來Cocos非常適合你打算做的事情,而且它肯定能夠做出類似卡通戰爭的東西。 此外,它還為您提供了兩種可供選擇的集成物理引擎選擇。 Streaming Color的Owen Goss正在開發一款使用Cocos和vlogging體驗的游戲,他偶爾會評論物理引擎相關問題http://www.streamingcolour.com/blog/

你也可以選擇CoreAnimation,但是你可以自己做物理學。 如果我沒弄錯的話,NimbleBit http://www.nimblebit.com/個人直接在Quartz中開發了他們的游戲(Scoops,Moon Drop)。

Unity雖然是3D引擎,但也適合這項工作。 Zombieville USA是使用它開發的(更多細節見http://www.thecareergamer.com/?p=513 ),並且具有與您共享的鏈接類似的剪切動畫效果。 我猜所有那些沒有展示獨立Unity徽標的游戲都是使用完整版本制作的。 似乎使用Unity允許他們在很短的時間內開發Zombieville。 此外,在Unity中,您不會遇到Objective C並且也允許使用C#。

祝好運!

不要從scatch編碼。 使用Unity。

根據您購買的Unity版本,您可以在啟動時排除Unity徽標。

http://unity3d.com/unity/licenses

從Unity開始。 這是一個可以針對所有級別用戶的解決方案,因為它支持非常高級的增強功能。

我對Unity所看到的游戲的印象是它們起步緩慢。 如果有一個很棒的游戲體驗,那就沒關系,但不是我想在幾秒鍾內玩的東西。

根據我的研究,我決定將Cocos用於簡單的2D游戲。 盡管沒有明確的教程,但論壇中有很多好的帖子

我也問一個問題前陣子關於3D引擎-烏龍VS SIO2,得到了一些有用的答案,當我得到的時間將試圖SIO2,盡管要等到明年這個比率(的方式非博彩項目然后我會在2D飛行之前用2D行走。

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