[英]Proper way to have an endless worker thread?
我有一個需要大量初始化的對象(在一台強壯的機器上1-2秒)。 雖然一旦初始化,只需要大約20毫秒來做一個典型的“工作”
為了防止每次應用程序想要使用它時重新初始化它(可能是每秒50次,或者在典型使用中幾分鍾都沒有),我決定給它一個工作,並讓它運行在它自己的線程上,檢查在que中是否有任何工作。 但是,我不完全確定如何創建一個無論是否有工作運行的線程。
這就是我到目前為止所做的任何批評都受到歡迎
private void DoWork()
{
while (true)
{
if (JobQue.Count > 0)
{
// do work on JobQue.Dequeue()
}
else
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
}
}
經過深思熟慮:我以為我可能需要優先殺死這個線程讓它永遠運行,所以我想我會添加一個告訴線程結束的Job類型。 關於如何結束這樣的線程的任何想法也贊賞。
無論如何你需要 lock
,所以你可以Wait
和Pulse
:
while(true) {
SomeType item;
lock(queue) {
while(queue.Count == 0) {
Monitor.Wait(queue); // releases lock, waits for a Pulse,
// and re-acquires the lock
}
item = queue.Dequeue(); // we have the lock, and there's data
}
// process item **outside** of the lock
}
添加像:
lock(queue) {
queue.Enqueue(item);
// if the queue was empty, the worker may be waiting - wake it up
if(queue.Count == 1) { Monitor.PulseAll(queue); }
}
您可能還想查看這個問題 ,這會限制隊列的大小(如果它太滿則會阻塞)。
您需要一個同步原語,如WaitHandle (查看靜態方法)。 通過這種方式,您可以“發出信號”工作線程有效。 它會檢查隊列並繼續工作,直到隊列為空,此時它會等待互斥鎖再次發出信號。
使其中一個作業項也是一個退出命令,這樣你可以在退出線程時發出工作線程的信號
在大多數情況下,我這樣做與您的設置非常相似 - 但不是使用相同的語言。 我有一個使用數據結構(在Python中)的優勢,它將阻塞線程直到項目被放入隊列,從而無需進行睡眠調用。
如果.NET提供了類似的類,我會考慮使用它。 線程阻塞比在睡眠調用上旋轉的線程要好得多。
你可以傳遞的工作可以像“null”一樣簡單; 如果代碼收到一個null,它知道是時候突破並回家了。
抓住並行框架 。 它有一個BlockingCollection <T> ,您可以將其用作作業隊列。 你如何使用它是:
線程將被阻塞,直到項目出現在集合中。 無論誰轉過它都會得到它(取決於CPU)。 我現在正在使用它,效果很好。
它還具有依賴於MS來編寫特別討厭的代碼的優點,其中多個線程訪問相同的資源。 無論什么時候你都可以讓其他人寫下你應該去的。 當然,假設他們擁有比您更多的技術/測試資源和綜合經驗。
如果你真的不需要讓線程退出(並且只是希望它不讓你的應用程序繼續運行),你可以將Thread.IsBackground設置為true,它將在所有非后台線程結束時結束。 Will和Marc都有很好的解決方案來處理隊列。
我已經實現了一個后台任務隊列,而不使用任何類型的while
循環,或者脈沖,或者等待,或者實際上完全觸及Thread
對象。 它似乎工作。 (我的意思是它在生產環境中處理了過去18個月中每天數千個任務而沒有任何意外行為。)這是一個具有兩個重要屬性的類, Queue<Task>
和BackgroundWorker
。 有三種重要方法,縮寫如下:
private void BackgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
if (TaskQueue.Count > 0)
{
TaskQueue[0].Execute();
}
}
private void BackgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
Task t = TaskQueue[0];
lock (TaskQueue)
{
TaskQueue.Remove(t);
}
if (TaskQueue.Count > 0 && !BackgroundWorker.IsBusy)
{
BackgroundWorker.RunWorkerAsync();
}
}
public void Enqueue(Task t)
{
lock (TaskQueue)
{
TaskQueue.Add(t);
}
if (!BackgroundWorker.IsBusy)
{
BackgroundWorker.RunWorkerAsync();
}
}
並不是沒有等待和脈動。 但這一切都發生在BackgroundWorker
。 只要在隊列中刪除任務,運行直到隊列為空,然后返回休眠狀態,這就會喚醒。
我不是線程專家。 如果使用BackgroundWorker
會有這樣的問題,是否有理由搞亂System.Threading
?
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