[英]Shortest path (fewest nodes) for unweighted graph
我正在嘗試構建一個方法,在未加權的圖形中返回從一個節點到另一個節點的最短路徑。 我考慮過使用Dijkstra,但這似乎有點矯枉過正,因為我只需要一對。 相反,我已經實現了廣度優先搜索,但問題是我的返回列表包含一些我不想要的節點 - 如何修改我的代碼以實現我的目標?
public List<Node> getDirections(Node start, Node finish){
List<Node> directions = new LinkedList<Node>();
Queue<Node> q = new LinkedList<Node>();
Node current = start;
q.add(current);
while(!q.isEmpty()){
current = q.remove();
directions.add(current);
if (current.equals(finish)){
break;
}else{
for(Node node : current.getOutNodes()){
if(!q.contains(node)){
q.add(node);
}
}
}
}
if (!current.equals(finish)){
System.out.println("can't reach destination");
}
return directions;
}
實際上你的代碼不會在循環圖中完成,考慮圖1 - > 2 - > 1.你必須有一個數組,你可以標記你已經訪問過哪個節點。 並且對於每個節點,您可以保存您來自的先前節點。 所以這里是正確的代碼:
private Map<Node, Boolean>> vis = new HashMap<Node, Boolean>(); private Map<Node, Node> prev = new HashMap<Node, Node>(); public List getDirections(Node start, Node finish){ List directions = new LinkedList(); Queue q = new LinkedList(); Node current = start; q.add(current); vis.put(current, true); while(!q.isEmpty()){ current = q.remove(); if (current.equals(finish)){ break; }else{ for(Node node : current.getOutNodes()){ if(!vis.contains(node)){ q.add(node); vis.put(node, true); prev.put(node, current); } } } } if (!current.equals(finish)){ System.out.println("can't reach destination"); } for(Node node = finish; node != null; node = prev.get(node)) { directions.add(node); } directions.reverse(); return directions; }
謝謝Giolekva!
我重寫了它,重構了一些:
public List<Node> getDirections(Node sourceNode, Node destinationNode) {
//Initialization.
Map<Node, Node> nextNodeMap = new HashMap<Node, Node>();
Node currentNode = sourceNode;
//Queue
Queue<Node> queue = new LinkedList<Node>();
queue.add(currentNode);
/*
* The set of visited nodes doesn't have to be a Map, and, since order
* is not important, an ordered collection is not needed. HashSet is
* fast for add and lookup, if configured properly.
*/
Set<Node> visitedNodes = new HashSet<Node>();
visitedNodes.add(currentNode);
//Search.
while (!queue.isEmpty()) {
currentNode = queue.remove();
if (currentNode.equals(destinationNode)) {
break;
} else {
for (Node nextNode : getChildNodes(currentNode)) {
if (!visitedNodes.contains(nextNode)) {
queue.add(nextNode);
visitedNodes.add(nextNode);
//Look up of next node instead of previous.
nextNodeMap.put(currentNode, nextNode);
}
}
}
}
//If all nodes are explored and the destination node hasn't been found.
if (!currentNode.equals(destinationNode)) {
throw new RuntimeException("No feasible path.");
}
//Reconstruct path. No need to reverse.
List<Node> directions = new LinkedList<Node>();
for (Node node = sourceNode; node != null; node = nextNodeMap.get(node)) {
directions.add(node);
}
return directions;
}
得到一對的答案比對所有對都簡單得多。 計算最短路徑的常用方法是像您一樣開始,但只要遇到新節點並在路徑上記錄上一個節點就做一個注釋。 然后,當您到達目標節點時,您可以跟蹤到源的反向鏈接並獲取路徑。 因此,從循環中刪除directions.add(current)
,並添加類似以下內容的代碼
Map<Node,Node> backlinks = new HashMap<Node,Node>();
在開始然后在循環中
if (!backlinks.containsKey(node)) {
backlinks.add(node, current);
q.add(node);
}
然后最后,使用backlinks
映射向后構建directions
列表。
每次通過循環,你都會打電話
directions.Add(current);
相反,你應該把它移到你真正知道你想要那個條目的地方。
將它們放入隊列時,必須將父節點包含在每個節點中。 然后,您可以遞歸地從該列表中讀取路徑。
假設您要在此圖中找到從A到D的最短路徑:
/B------C------D
/ |
A /
\ /
\E---------
每次排隊節點時,都要跟蹤到達此處的方式。 因此,在步驟1 B(A)中,E(A)被放在隊列中。 在第二步中B出隊並且C(B)被放入隊列等。然后通過“向后”遞歸,它很容易找到回來的路。
最好的方法可能是制作一個數組,只要有節點並保持鏈接在那里(這通常是在Dijkstra's中完成的)。
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