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用於輪詢窗口服務的計時器

[英]Timer for a polling windows service

我編寫了一個Timer類,以便在輪詢另一個系統的Windows服務中使用它。 我這樣做是因為我遇到了System.Timers.Timer沒有解決的兩個問題。

  1. Elapsed EventHanler在后台運行,因此如果主線程結束,它的執行將中止。 我希望System.Timers.Timer.Stop函數阻止主線程,直到Elapsed EventHanler的執行結束。
  2. System.Timers.Timer不處理事件重入。 我希望Interval介於兩個Elapsed EventHanler之間,這樣如果之前的調用(+ interval)還沒有完成,Timer就不會調用Elapsed EventHanler。

在編寫課程時,我發現我需要解決一些與thrading相關的問題,因為我不太熟悉那些我想知道以下Timer類是否是線程安全的?

public class Timer
{
    System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer() { AutoReset = false };
    ManualResetEvent busy = new ManualResetEvent(true);

    public double Interval
    {
        get { return timer.Interval; }
        set { timer.Interval = value; }
    }

    public Timer()
    {
        timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimerElapsed);
    }

    void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        try
        {
            busy.Reset();
            OnElapsed(e);
            timer.Start();
        }
        finally
        {
            busy.Set();
        }
    }

    public event EventHandler Elapsed;

    protected void OnElapsed(EventArgs e)
    {
        if (Elapsed != null)
        {
            Elapsed(this, e);
        }
    }

    public virtual void Start()
    {
        busy.WaitOne();
        timer.Start();
    }

    public virtual void Stop()
    {
        busy.WaitOne();
        timer.Stop();
    }
} 

首先,你可以使用System.Threading.Timer而不是這個計時器,根據我的經驗,這是一個表現更好的計時器(只是個人經驗的建議)。

其次,在這種情況下,您應該給出一個標志,該標志在早期計時器完成任務后設置(此標志 - 所有線程都可以訪問的靜態字段)。

在這種情況下,請確保在出現任何錯誤的情況下,然后由您重置標志,以便其他計時器不會無限期等待,以防定時器任務由於內部發生錯誤而無法為其他定時器設置標志。任務(應添加一類最終塊以確保處理錯誤並始終重置標志)。

重置此標志后,下一個線程將對其進行處理,因此此檢查將確保所有線程逐個啟動任務。

我為這種情況編寫的示例代碼(方法代碼已被刪除,這將為您提供設計細節)。

namespace SMSPicker
{
 public partial class SMSPicker : ServiceBase{
    SendSMS smsClass;
    AutoResetEvent autoEvent;
    TimerCallback timerCallBack;
    Timer timerThread;
    public SMSPicker()
    {
        InitializeComponent();
    }

    protected override void OnStart(string[] args)
    {
        // TODO: Add code here to start your service.
        smsClass = new SendSMS();
        autoEvent = new AutoResetEvent(false);
        long timePeriod = string.IsNullOrEmpty(ConfigurationSettings.AppSettings["timerDuration"]) ? 10000 : Convert.ToInt64(ConfigurationSettings.AppSettings["timerDuration"]);
        timerCallBack = new TimerCallback(sendSMS);
        timerThread = new Timer(timerCallBack, autoEvent, 0, timePeriod);
    }


    private void sendSMS(object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoResetEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        smsClass.startSendingMessage();
        autoResetEvent.Set();
     }

    protected override void OnStop()
    {
        // TODO: Add code here to perform any tear-down necessary to stop your service.
        smsClass.stopSendingMessage();
        timerThread.Dispose();            

    }
}
}







namespace SMSPicker
{
class SendSMS
{
    //This variable has been done in order to ensure that other thread does not work till this thread ends
    bool taskDone = true;
    public SendSMS()
    {

    }

    //this method will start sending the messages by hitting the database
    public void startSendingMessage()
    {

        if (!taskDone)
        {
            writeToLog("A Thread was already working on the same Priority.");
            return;
        }

        try
        {
        }
        catch (Exception ex)
        {
            writeToLog(ex.Message);
        }
        finally
        {
            taskDone = stopSendingMessage();

            //this will ensure that till the database update is not fine till then, it will not leave trying to update the DB
            while (!taskDone)//infinite looop will fire to ensure that the database is updated in every case
            {
                taskDone = stopSendingMessage();
            }
        }

    }


public bool stopSendingMessage()
    {
        bool smsFlagUpdated = true;
        try
        {

        }
        catch (Exception ex)
        {
            writeToLog(ex.Message);
        }
        return smsFlagUpdated;
    }

}
}

另一種方法是等待事件而不是使用計時器。

public class PollingService {private Thread _workerThread; 私有AutoResetEvent _finished; private const int _timeout = 60 * 1000;

public void StartPolling()
{
    _workerThread = new Thread(Poll);
    _finished = new AutoResetEvent(false);
    _workerThread.Start();
}

private void Poll()
{
    while (!_finished.WaitOne(_timeout))
    {
        //do the task
    }
}

public void StopPolling()
{
    _finished.Set();
    _workerThread.Join();
}

}

在您的服務中

public partial class Service1 : ServiceBase
{
    private readonly PollingService _pollingService = new PollingService();
    public Service1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    protected override void OnStart(string[] args)
    {
        _pollingService.StartPolling();
    }

    protected override void OnStop()
    {
        _pollingService.StopPolling();
    }

}

我有一個類似的問題:更簡單的事情可能是使用System.Threading.Timer與句點= 0;

在這種情況下,調用一次回調方法。 然后,重置計時器(調用其Change()方法)再次打開它; 在你重新發生的方法結束時。

此方案在此處解釋: http//kristofverbiest.blogspot.com/2008/08/timers-executing-task-at-regular.html

您可以使用計時器或睡眠的專用線程/任務。 就個人而言,我發現專用線程/任務比這些事情的計時器更容易使用,因為它更容易控制輪詢間隔。 此外,您絕對應該使用TPL提供的合作取消機制。 它沒有必要拋出異常。 只有在調用ThrowIfCancellationRequested 您可以使用IsCancellationRequested來檢查取消令牌的狀態。

這是一個非常通用的模板,您可以使用它來開始。

public class YourService : ServiceBase
{
  private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
  private Task mainTask = null;

  protected override void OnStart(string[] args)
  {
    mainTask = new Task(Poll, cts.Token, TaskCreationOptions.LongRunning);
    mainTask.Start();
  }

  protected override void OnStop()
  {
    cts.Cancel();
    mainTask.Wait();
  }

  private void Poll()
  {
    CancellationToken cancellation = cts.Token;
    TimeSpan interval = TimeSpan.Zero;
    while (!cancellation.WaitHandle.WaitOne(interval))
    {
      try 
      {
        // Put your code to poll here.
        // Occasionally check the cancellation state.
        if (cancellation.IsCancellationRequested)
        {
          break;
        }
        interval = WaitAfterSuccessInterval;
      }
      catch (Exception caught)
      {
        // Log the exception.
        interval = WaitAfterErrorInterval;
      }
    }
  }
}

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