[英]WPF: How to prevent a control from stealing a key gesture?
在我的WPF應用程序中,我想將一個輸入手勢附加到命令,以便輸入手勢在主窗口中全局可用,無論哪個控件具有焦點。
在我的情況下,我想將Key.PageDown
綁定到命令,但是,只要某些控件接收焦點(例如TextBox或TreeView控件),這些控件就會接收鍵事件並且不再觸發命令。 這些控件沒有定義特定的CommandBindings
或InputBindings
。
這是我定義輸入手勢的方式:
XAML:
<Window x:Class="Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300" >
<StackPanel>
<TreeView>
<TreeViewItem Header="1">
<TreeViewItem Header="1.1"></TreeViewItem>
<TreeViewItem Header="1.2"></TreeViewItem>
</TreeViewItem>
<TreeViewItem Header="2" ></TreeViewItem>
</TreeView>
<TextBox />
<Label Name="label1" />
</StackPanel>
</Window>
碼:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
public static class Commands
{
private static RoutedUICommand _myCommand;
static Commands()
{
_myCommand = new RoutedUICommand("My Command",
"My Command",
typeof(Commands),
new InputGestureCollection()
{
new KeyGesture(Key.PageDown, ModifierKeys.None)
});
}
public static ICommand MyCommand
{
get { return _myCommand; }
}
}
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
CommandBinding cb = new CommandBinding();
cb.Command = Commands.MyCommand;
cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);
cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
this.CommandBindings.Add(cb);
}
void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
e.CanExecute = true;
}
void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
this.label1.Content = string.Format("My Command was executed {0}", DateTime.Now);
}
}
我已經嘗試捕獲窗口的PreviewKeyDown
事件並將其標記為已處理這沒有達到預期的效果。 我還將Focusable
屬性設置為false
。 這有助於TextBox控件,但不適用於TreeView(並且具有不必要的效果,TextBox不再可以編輯,因此它不適合我)。
所以我的問題是如何定義一個在主窗口無處不在的鍵盤快捷鍵?
以下解決方法似乎具有將命令全局化到窗口所需的效果; 但是,我仍然想知道在WPF中是否有更簡單的方法可以做到這一點:
private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
foreach (InputBinding inputBinding in this.InputBindings)
{
KeyGesture keyGesture = inputBinding.Gesture as KeyGesture;
if (keyGesture != null && keyGesture.Key == e.Key && keyGesture.Modifiers == Keyboard.Modifiers)
{
if (inputBinding.Command != null)
{
inputBinding.Command.Execute(0);
e.Handled = true;
}
}
}
foreach (CommandBinding cb in this.CommandBindings)
{
RoutedCommand command = cb.Command as RoutedCommand;
if (command != null)
{
foreach (InputGesture inputGesture in command.InputGestures)
{
KeyGesture keyGesture = inputGesture as KeyGesture;
if (keyGesture != null && keyGesture.Key == e.Key && keyGesture.Modifiers == Keyboard.Modifiers)
{
command.Execute(0, this);
e.Handled = true;
}
}
}
}
}
}
使用PreviewKeyDown正是你應該做的......“PreviewXYZ”事件是從下往上觸發的(所以Window首先獲取它,然后是控件)......這可以讓你做任何你想做的事情窗口“級別。
然后,您可以選擇說“IsHandled = true”,這會阻止它進入下一個控件(就您而言),但您不必這樣做。 如果您希望事件冒泡,則只需添加代碼並將“IsHandled”設置為false。
不幸的是,在WPF中,一些控件在內部硬編碼了一些鍵盤處理。 主窗口中的PreviewKeyDown
處理程序是答案
如何定義在主窗口中無處不在的鍵盤快捷鍵
題。 是的,它確實意味着你可能想手動選擇PreviewKeyDown中的關鍵事件的開關/案例...
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