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[英]OpenGL: Rendering to colour texture attached to FBO results in white texture
[英]Rendering OpenGL FBO Texture to GLXPixmap
我正在編寫一些旨在執行以下操作的代碼:1.使用FBO渲染為OpenGL紋理。 2.從FBO紋理繪制到GLXPixmap,該地圖已附加到X Pixmap。 3.將X Pixmap繪制到屏幕上的窗口。
如果我用正常的OpenGL繪圖替換FBO紋理,則第3步效果很好,第2步效果很好。
但是,如果我做上面的事情,至少用我擁有的代碼,那是行不通的。 如果我給GLXPixmap提供彩色背景,並執行1-3,則屏幕上的窗口將變為白色,但是我繪制的其他內容均未顯示。
因此,我希望有人可以提供提示,或為我提供一些簡單的示例代碼。 我為此獲得的代碼相當復雜,但是如果需要,我可以嘗試編寫一個簡單的示例版本以在此處發布以進行審查。
如果最后兩個步驟有效,但未使用在第一步中創建的FBO,則可能是錯誤地初始化了FBO。 要檢查的一些事情:
glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE )
檢查。 glGetTexImage
)來確定問題是寫入FBO還是從FBO讀取? glGetError()
返回任何錯誤? 如果一切都正確地進行了檢查,則發布一些骨架設置和渲染代碼...盡管復雜程度越低越好,當然=)
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