[英]How to manage write and read in serialport when write depends on read data
我正在嘗試將數據寫入串行端口,然后等待確認。 收到確認后,我將寫入下一組數據。 請提出一種解決方法。 我嘗試了下面的代碼,但是在收到確認之前,代碼會觸發並完成執行。
當我在調試模式下運行它時,它工作正常,但是在沒有斷點的情況下運行時,它無法正常運行。
// some data for writing
byte[] data = "xxx";
byte[] data1 = "yyy";
byte[] data2 = "zzz";
// loop to write the above 5 times
int times = 1;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
if (Flag == true)
{
Flag = false;
if (times <= 5)
{
serialPort.Write(data, 0, data.Length);
serialPort.Write(data1, 0, data1.Length);
serialPort.Write(data2, 0, data2.Length);
times = times + 1;
}
}
else
{
MessageBox.Show("Some problem in ack...");
}
}
Flag = true;
private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//char[] buffer = new char[4];
//serialPort.Read(buffer, 0, 4);
Flag = true;
}
您是否要使用Flag
作為ack? 邏輯沒有道理。 你不需要做類似的事情嗎
while (Flag == false)
; //wait for flag to become true after previous write
...write...
Flag = false;
您需要狀態機模式,或者至少需要某種方式來存儲狀態。 “狀態”是指您在讀/寫過程中的位置。 狀態機是通信(或任何事件驅動程序)常用的基本設計模式,請仔細閱讀以下內容:
http://www.codeproject.com/KB/architecture/statepatterncsharp.aspx
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx
http://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern (我不喜歡他們在此處選擇的示例)
這以某種方式解決了,
byte[] data = "Your message to be sent on serial port";
serialPort.Write(data, 0, data.Length);
byte[] buffer = new byte[16];
int vintctr = 0;
while (vintctr < 16)
vintctr += serialPort.Read(buffer, 0, 16);
Debug this and you you can get the reply from the port.
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