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[英]Is there a way to convert 16-bit color to 24-bit color efficiently while avoiding floating-point math?
[英]Convert 24-bit bmp to 16-bit?
我知道.NET Framework附帶了一個圖像轉換類(System.Drawing.Image.Save方法)。
但我需要將一個24位(R8G8B8)位圖圖像轉換為16位(X1R5G5B5),我真的不知道這種轉換,並且bmp頭中的24到16位更改不會'工作(因為我們需要轉換整個圖像數據)。
另外我想知道我是否可以控制圖像抖動等。
想法? 任何形式的幫助將不勝感激。
聲明了Format16bppRgb1555像素格式,但GDI +實際上並不支持它。 沒有使用該像素格式的主流視頻驅動程序或圖像編解碼器。 GDI +設計師猜到的東西可能已經發生了,他們的時間機器不夠准確。 否則,程序員可以使用System.Drawing進行相當粗糙的復制/粘貼。
Rgb555是最接近的硬件和編解碼器匹配:
public static Bitmap ConvertTo16bpp(Image img) {
var bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppRgb555);
using (var gr = Graphics.FromImage(bmp))
gr.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height));
return bmp;
}
您需要使用指定顏色深度的編碼器參數來保存位圖。
myEncoder = Encoder.ColorDepth;
myEncoderParameters = new EncoderParameters(1);
// Save the image with a color depth of 24 bits per pixel.
myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 24L);
myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter;
myBitmap.Save("MyBitmap.bmp", myImageCodecInfo, myEncoderParameters);
一種非常直接的方法是循環舊的位圖數據並將每對r8-g8-b8值轉換為x1-r5-g5-b5,類似於此函數:
char condense(char i)
{
return (char)(i*255.0f/31.0f);
}
short transform(long input)// note that the last 8 bytes are ignored
{
return condense(input&0xff) || (condense((input&0xff00)>>8)<<5)
|| (condense((intput&0xff0000)>>16)<<10);
}
// and somewhere in your program
{
int len; // the length of your data in pixels
char *data; // your data
char *newdata; // this is where you store the new data; make sure it's allocated
for(char *p=data; p<data+len*3; p+=3)
*(short *)newdata=transform(*(long *)data);
}
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