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[英]Generic type pointers? and casting byte array to given type of generic?
[英]Casting Type array to Generic array?
問題的簡短版本 - 為什么我不能這樣做? 我只限於.NET 3.5。
T[] genericArray;
// Obviously T should be float!
genericArray = new T[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };
// Can't do this either, why the hell not
genericArray = new float[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };
更長的版本 -
我在這里使用Unity引擎,雖然這並不重要。 是什么 - 我試圖在其固定的Vector2(2個浮點數)和Vector3(3個浮點數)和我的通用Vector <>類之間進行轉換。 我無法將類型直接轉換為通用數組。
using UnityEngine;
public struct Vector<T>
{
private readonly T[] _axes;
#region Constructors
public Vector(int axisCount)
{
this._axes = new T[axisCount];
}
public Vector(T x, T y)
{
this._axes = new T[2] { x, y };
}
public Vector(T x, T y, T z)
{
this._axes = new T[3]{x, y, z};
}
public Vector(Vector2 vector2)
{
// This doesn't work
this._axes = new T[2] { vector2.x, vector2.y };
}
public Vector(Vector3 vector3)
{
// Nor does this
this._axes = new T[3] { vector3.x, vector3.y, vector3.z };
}
#endregion
#region Properties
public T this[int i]
{
get { return _axes[i]; }
set { _axes[i] = value; }
}
public T X
{
get { return _axes[0];}
set { _axes[0] = value; }
}
public T Y
{
get { return _axes[1]; }
set { _axes[1] = value; }
}
public T Z
{
get
{
return this._axes.Length < 2 ? default(T) : _axes[2];
}
set
{
if (this._axes.Length < 2)
return;
_axes[2] = value;
}
}
#endregion
#region Type Converters
public static explicit operator Vector<T>(Vector2 vector2)
{
Vector<T> vector = new Vector<T>(vector2);
return vector;
}
public static explicit operator Vector<T>(Vector3 vector3)
{
Vector<T> vector = new Vector<T>(vector3);
return vector;
}
#endregion
}
“通用”表示“適用於任何類型”。
您的示例代碼不是通用的,因為它僅在T
是float
時才有效。
雖然您無法將Vector2D轉換為Vector <T&gt,但您當然可以將Vector2D轉換為Vector <float>。 將Convert
方法添加到Vector2D或提供一組擴展方法,如下所示:
public static class VectorExtensions
{
public static Vector<float> ToGenericVector(this Vector2D vector)
{
return new Vector<float>(vector.X, vector.Y);
}
public static Vector2D ToVector2D(this Vector<float> vector)
{
return new Vector2D(vector.X, vector.Y);
}
}
用法:
Vector<float> v = new Vector<float>(3, 5);
Vector2D v2 = v.ToVector2D();
如果T被定義為float,則通過Vector<T>
作為Vector<float>
然后這將起作用(在受限制的T上),但是如果你只想要一個本地轉換:
var genericArray = new float[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };
當然,這會將T限制為浮點數(編譯器無法將任何內容轉換為T並且知道這一點),看起來你應該在整個類中用float替換T,如果是這樣的話,你在處理非-float載體?
在這種情況下,您需要以下內容:
var genericArray = new T[3]{ X, Y, Z };
您不能在方法中暗示泛型參數的類型。
而且,正如我之前所說,您發布的代碼並不代表Generic類型參數的有效用法。
泛型參數將在類或方法簽名中定義。
public class Class1<T>
{
public T[] Method(params T[] args)
{
return args;
}
}
public class Demo
{
public Demo()
{
var c1 = new Class1<float>();
float[] result = c1.Method(1.1f, 2.2f);
}
}
你說:
// This doesn't work this._axes = new T[2] { vector2.x, vector2.y };
以下工作(因為所有內容都可以轉換為object
,並且允許從object
到T
的后續轉換,但如果類型不兼容,則可能在運行時失敗,或者在這種情況下,如果無法執行取消裝箱):
this._axes = new T[2] { (T)(object)vector2.x, (T)(object)vector2.y };
也就是說,使類通用是完全沒有意義的。
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