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如何正確實現IDisposable

[英]How to implement IDisposable properly

在我作為開發人員的時候,我已經看到了很多C#代碼,它試圖通過將變量設置為null或者在類(例如DataSet)上調用Dispose()並在我自己的類Dispose()方法中幫助GC。一直在想是否需要在托管環境中實現它。

這個代碼在設計模式中是浪費時間嗎?

class MyClass : IDisposable 
{
    #region IDisposable Members

    public void Dispose() 
    {
        otherVariable = null;
        if (dataSet != null)
        {
            dataSet.Dispose();
        }
    }

    #endregion
}

GC 不會調用.Dispose() (但它會調用finalize ~MyClass()方法,您可以調用Dispose()方法,以便在GC決定清理您的類時自動管理資源)。

您必須始終提供一種方法將內部資源(如DataSets處理為使用您的類的代碼(並確保實際調用.Dispose()或將構造函數包裝在using )。 強烈建議在使用內部資源的類上使用IDisposable

來自MSDN

此接口的主要用途是釋放非托管資源。 當不再使用該對象時,垃圾收集器會自動釋放分配給托管對象的內存。 但是,無法預測垃圾收集何時發生。 此外,垃圾收集器不了解非托管資源,例如窗口句柄,或打開文件和流。

public void Dispose()
{
    otherVariable = null;
    if (dataSet != null)
    {
        dataSet.Dispose();
        dataSet = null;
    }
}

不,處理方法不是浪費時間。

配置模式允許調用者在完成后立即清理類,而不是等待GC收集它。 對於普通堆內存,延遲並不重要,這就是為什么像String這樣的基類沒有實現它。 然而,Dispose有用的是清理非托管資源。 在內部某處,Dataset類使用非托管資源,因此它提供了一種dispose方法,允許您在釋放非托管資源時通知它。

如果正確地遵循了模式,Dataset也將有一個終結器(或者某個子類),這意味着如果你沒有手動處理它,最終GC會運行,終結器將被調用並且非托管資源將被清除就這樣。 這個非托管資源可能很重要,想象一下,如果它是文件鎖或數據庫連接,你真的不想在重用數據庫連接之前等待GC運行。 Dispose提供了一種確定性的方法,可以在資源完成時清理資源,而不是依賴於非確定性GC。

至於在dispose方法中將變量設置為null。 幾乎所有情況都是毫無意義的。 將變量設置為null會刪除對該變量的引用,這將使其符合垃圾收集的條件(如果這是最后一個引用),但是當您正在處理該類時,您可能會超出范圍因此,無論如何內部類都將有資格收集。

如果您的類中有成員變量是您創建的一次性變量(不僅僅是您持有的引用),那么您應該始終從您自己的類的dispose方法調用dispose,但不要將它們設置為null。

不是完全。 如果您有一次性的成員變量,那么您可能應該像這樣處理它。 由於垃圾回收器無法保證在任何特定時間運行,因此您的對象可能比其正在進行的工作范圍更長。

將托管變量設置為null是浪費時間。 該對象不會更快地獲得GC。

垃圾車每周都會來到我的地區,但除非我把垃圾箱放到可以收集的地方,否則它不會收集我的垃圾。

您應該只刪除所有不需要的事件訂閱,引用和清除非托管處理程序。 然后垃圾收集器將處理其余的事情。

下面的示例顯示了實現IDisposable接口的一般最佳實踐。 參考: https//msdn.microsoft.com/en-us/library/system.idisposable.dispose(v=vs.110).aspx

public class DisposeExample
{
    // A base class that implements IDisposable. 
    // By implementing IDisposable, you are announcing that 
    // instances of this type allocate scarce resources. 
    public class MyResource: IDisposable
    {
        // Pointer to an external unmanaged resource. 
        private IntPtr handle;
        // Other managed resource this class uses. 
        private Component component = new Component();
        // Track whether Dispose has been called. 
        private bool disposed = false;

        // The class constructor. 
        public MyResource(IntPtr handle)
        {
            this.handle = handle;
        }

        // Implement IDisposable. 
        // Do not make this method virtual. 
        // A derived class should not be able to override this method. 
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            // This object will be cleaned up by the Dispose method. 
            // Therefore, you should call GC.SupressFinalize to 
            // take this object off the finalization queue 
            // and prevent finalization code for this object 
            // from executing a second time.
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        // Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios. 
        // If disposing equals true, the method has been called directly 
        // or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources 
        // can be disposed. 
        // If disposing equals false, the method has been called by the 
        // runtime from inside the finalizer and you should not reference 
        // other objects. Only unmanaged resources can be disposed. 
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            // Check to see if Dispose has already been called. 
            if(!this.disposed)
            {
                // If disposing equals true, dispose all managed 
                // and unmanaged resources. 
                if(disposing)
                {
                    // Dispose managed resources.
                    component.Dispose();
                }

                // Call the appropriate methods to clean up 
                // unmanaged resources here. 
                // If disposing is false, 
                // only the following code is executed.
                CloseHandle(handle);
                handle = IntPtr.Zero;

                // Note disposing has been done.
                disposed = true;

            }
        }

        // Use interop to call the method necessary 
        // to clean up the unmanaged resource.
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
        private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);

        // Use C# destructor syntax for finalization code. 
        // This destructor will run only if the Dispose method 
        // does not get called. 
        // It gives your base class the opportunity to finalize. 
        // Do not provide destructors in types derived from this class.
        ~MyResource()
        {
            // Do not re-create Dispose clean-up code here. 
            // Calling Dispose(false) is optimal in terms of 
            // readability and maintainability.
            Dispose(false);
        }
    }
    public static void Main()
    {
        // Insert code here to create 
        // and use the MyResource object.
    }
}

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