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[英]How to properly design objects with internal references to disposable objects
[英]Weak References and Disposable objects
在C#中,可以創建對象的弱引用,如下所述:
在.net中,一些類還實現了IDisposable接口。 調用此接口的Dispose方法以手動處理當前保留的任何托管或非托管資源。 一個例子可能是Bitmap對象或類。
如果我將一個實現IDisposable的對象分配給弱引用,如果弱引用收集對象,是否會調用Dispose?
GC不會調用Dispose。 必須通過用戶代碼調用Dispose。
一般來說,答案確實是否定的。
但是,正確實現的類使用IDisposable模式實現IDisposable
(希望所有.NET類都這樣做)。 還將實現在對象被垃圾收集時調用的終結器,並且在終結器內部,它將調用Dispose
。 因此,對於IDisposable
所有正確實現,將調用Dispose
方法。
(注意:Fernando的反例沒有正確實現IDisposable
)
不,很簡單;)
不。檢查此測試:
class Program {
static void Main(string[] args) {
Test test = new Test();
Console.WriteLine(test.Disposable == null);
GC.Collect();
Console.WriteLine(test.Disposable == null);
Console.ReadLine();
}
}
public class Test {
private WeakReference disposable = new WeakReference(new WeakDisposable());
public WeakDisposable Disposable {
get { return disposable.Target as WeakDisposable; }
}
}
public class WeakDisposable : IDisposable {
~WeakDisposable() {
Console.WriteLine("Destructor");
}
public void Dispose() {
Console.WriteLine("Dispose");
}
}
輸出是:
False
True
Destructor
如您所見,執行永遠不會命中Dispose
方法。
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