[英]How can I render 3d graphics in a directshow source filter
我需要渲染一個簡單的紋理映射模型作為DirectShow源過濾器的輸出。 3d渲染不需要來自Direct3D,但這會很好。 假設我可以將其適合DirectShow源過濾器的上下文,則OpenGL或任何其他提供程序都可以。
Visual Studio 2008年C ++
使用direct3d我發現您可以從d3d設備調用GetRenderTargetData來訪問原始圖像字節,然后可以將其復制到源過濾器圖像緩沖區中
這是如何獲取d3d渲染的示例代碼
void CaptureRenderTarget(IDirect3DDevice9* pdev)
{
IDirect3DSurface9* pTargetSurface=NULL;
HRESULT hr=pdev->GetRenderTarget(0,&pTargetSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
D3DSURFACE_DESC desc;
hr=pTargetSurface->GetDesc(&desc);
if(SUCCEEDED(hr))
{
IDirect3DTexture9* pTempTexture=NULL;
hr=pdev->CreateTexture(desc.Width,desc.Height,1,0,desc.Format,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pTempTexture,NULL);
if(SUCCEEDED(hr))
{
IDirect3DSurface9* pTempSurface=NULL;
hr=pTempTexture->GetSurfaceLevel(0,&pTempSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr=pdev->GetRenderTargetData(pTargetSurface,pTempSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
//D3DXSaveTextureToFile(L"Output.png",D3DXIFF_PNG,pTempTexture,NULL);
D3DLOCKED_RECT data;
hr=pTempTexture->LockRect(0, &data, NULL, 0);
if(SUCCEEDED(hr))
{
BYTE *d3dPixels = (BYTE*)data.pBits;
}
pTempTexture->UnlockRect(0);
}
pTempSurface->Release();
}
pTempTexture->Release();
}
}
pTargetSurface->Release();
}
}
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