簡體   English   中英

如何在DirectShow源過濾器中渲染3D圖形

[英]How can I render 3d graphics in a directshow source filter

我需要渲染一個簡單的紋理映射模型作為DirectShow源過濾器的輸出。 3d渲染不需要來自Direct3D,但這會很好。 假設我可以將其適合DirectShow源過濾器的上下文,則OpenGL或任何其他提供程序都可以。

Visual Studio 2008年C ++

使用direct3d我發現您可以從d3d設備調用GetRenderTargetData來訪問原始圖像字節,然后可以將其復制到源過濾器圖像緩沖區中

這是如何獲取d3d渲染的示例代碼

void CaptureRenderTarget(IDirect3DDevice9* pdev)
{
    IDirect3DSurface9* pTargetSurface=NULL;
    HRESULT hr=pdev->GetRenderTarget(0,&pTargetSurface);
    if(SUCCEEDED(hr))
    {
        D3DSURFACE_DESC desc;
        hr=pTargetSurface->GetDesc(&desc);
        if(SUCCEEDED(hr))
        {
            IDirect3DTexture9* pTempTexture=NULL;
            hr=pdev->CreateTexture(desc.Width,desc.Height,1,0,desc.Format,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pTempTexture,NULL);
            if(SUCCEEDED(hr))
            {
                IDirect3DSurface9* pTempSurface=NULL;
                hr=pTempTexture->GetSurfaceLevel(0,&pTempSurface);
                if(SUCCEEDED(hr))
                {
                    hr=pdev->GetRenderTargetData(pTargetSurface,pTempSurface);
                    if(SUCCEEDED(hr))
                    {
                        //D3DXSaveTextureToFile(L"Output.png",D3DXIFF_PNG,pTempTexture,NULL);
                        D3DLOCKED_RECT data;
                        hr=pTempTexture->LockRect(0, &data, NULL, 0);
                        if(SUCCEEDED(hr))
                        {
                            BYTE *d3dPixels = (BYTE*)data.pBits;                                            
                        }
                        pTempTexture->UnlockRect(0);
                    }
                    pTempSurface->Release();
                }
                pTempTexture->Release();
            }
        }
        pTargetSurface->Release();
    }
}

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM