[英]Is it reasonable to use OpenGL for desktop applications?
我一直在編寫一個小型桌面小工具類型的應用程序,它在屏幕底部顯示滾動文本(類似於舊的CNN新聞自動收錄器),但是GDI的性能並不令人滿意(高達8-12%)即使在我試圖消除瓶頸之后,四核和單核上的20%也是如此。
我正在考慮使用OpenGL來渲染所有內容,但我不知道這是否是一個合理的選擇,要求用戶為這樣的小應用程序進行硬件加速。
有沒有人對此有任何意見?
如果您對使用OpenGL感到滿意,並且您的目標用戶對OpenGL帶來的其他依賴項感到滿意,那么我就說了。 :)
在保持GDI方面,我確保你盡可能多地渲染文本(通過渲染到位圖等技術而不是滾動它)。
如果這兩個選項中沒有一個聽起來很吸引人,那么總會有DirectX。
您可以在WPF中編寫應用程序,讓WPF為您處理加速(由DirectX支持)。
我不想為這樣的程序安裝open gl。 你說你“試圖”消除瓶頸,但聽起來並不像你成功了。 像lzcd提到的那樣,滾動文本還有其他方法可以不斷地重新繪制文本。 為什么不直接繪制位圖並滾動?
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