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使用腳本在 Blender 中分配材質

[英]Assigning a material in Blender with a script

問題:如何將帶有腳本的材質分配給攪拌機中的對象?


信息:

我有這個腳本來導入我的專有模型類型,它基本上是一個星圖,對象由單個頂點組成。 為了使它們看起來像星星並且可見,它們都將被分配一個光暈材料。 我正在弄清楚如何制作這種材料並賦予它很好的值,但我似乎無法分配它。 我嘗試了最明顯的事情,那就是:

objectName.setMaterial(materialName)

但這什么也沒做。 當我獲取一個具有材質的對象並在其上調用 getMaterial 函數時,它不會返回任何內容。 我在這里遺漏了一些東西,有人可以解釋一下嗎? 謝謝。

~TA

objectName.setMaterials([materials]) --- 忘記了那個小“s”。

setMaterials 的參數是一個包含 16 個或更少的項目的列表,所有這些項目都必須是 Materials 或 None。

http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.html

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