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為什么我的舊 Povray 文件在新安裝中不起作用?

[英]Why do my old Povray files not work in a new installation?

我剛剛在一台新電腦上安裝了 Povray。 突然間,之前一直有效的文件產生了奇怪的錯誤。 6.pov應該渲染這個立方體的圖像。 但顯然#for對變量感到困惑: 任何使用SolidFromFaceNormalPoints.inc (例如在SolidFromFaceNormalPoints.pov中 ...

2021-09-29 20:03:22   1   116    povray  
使用圖像對球體進行紋理處理,使其面向相機

[英]Texturing a sphere with an image so that it faces the camera

我創建了一個基本球體,並且我有一個寬高比約為 2:1 的圖像用作紋理。 實際圖像是客戶的徽標,因此英國國旗的 PNG是一個替代品。使用基本球體演示代碼並將(縮放)圖像應用為紋理: 產生一個圖像扭曲的球體,在我看來,偏離中心: 我無法准確描述我的預期,但我想我預計聖喬治十字的中心是球體正面的死點,直 ...

2021-04-04 22:49:50   1   50    povray  
根據Povray中的圖像寬度計算圖像高度?

[英]Calculate image height based on image width in Povray?

要渲染 1000 像素寬和 1500 像素高的圖像,我必須從命令行傳遞兩個變量: povray scene.pov Width=1000 Height=1500 (或povray scene.pov +W1000 +H1500 ) 只寫會更實用 povray scene.pov Width=10 ...

2021-03-07 16:06:01   2   62    povray  
Povray:colors 中的不同間距在看似相同的顏色漸變中

[英]Povray: Different spacing in colors in seemingly equivalent color gradients

我對 Povray 中的顏色漸變有一個相當特殊的問題。 3D 空間中有兩個多邊形,我想要從綠色到紅色的均勻顏色漸變。 我設法確定了漸變的方向和比例,以匹配多邊形的方向。 我可以決定,我想在每個多邊形上有多少個顏色循環。 然而,多邊形上的縮放比例不同。 黃色條帶在一個比另一個大得多。 我不知道,我能 ...

Pov-ray 中的 image_map 未按預期工作

[英]image_map in Pov-ray not working as expected

我想 map 一張我必須在 Pov-ray 中面對一個盒子的圖像。 圖片尺寸為 1500x1125(示例圖片) 所以我設置了一個場景,在相機上方有一個光源,看着一個盒子 盒子的尺寸為 1x0.75(z 不相關),與圖像具有相同的 4:3 比例。 然而,當場景被渲染時,圖像的寬度完美地映射到盒子上,但 ...

基於字符串長度的條件

[英]Condition based on length of string

使用 POV-Ray for Windows 3.7 版,我編寫了一個腳本來渲染表示化學元素的半透明立方體: 其中element是一個字符串。 現在,化學元素代號可以是一個字符長(H...氫)、兩個字符長(At...砹)或三個字符長(未命名的新發現)。 我編寫了一個動畫循環來迭代所有元素序數,並 ...

2020-11-11 15:37:36   1   29    povray  
如何在蒸汽中創建一個不規則的圓形

[英]How to create an irregular round shape in vapory

我想渲染一塊巨大的岩石/巨石,目前我有一個帶有石頭紋理的球體。 這看起來不錯,但不是很搖滾。 有沒有辦法用蒸汽創造一個更不規則或鋸齒狀的圓形? 另外,如果有人可以向我指出圖書館的任何體面的文檔,我也會很感激。 ...

POV-Ray 2D 漸變(多邊形)

[英]POV-Ray 2D gradient (polygon)

所以,我想要做的是在自定義 2D 多邊形上應用顏色漸變,但我找不到任何有關如何執行此操作的說明/示例(我只能找到 3D 的)。 具體來說,我想這樣做: 總的來說,我想知道如何從(多邊形的)中心向外應用一個簡單的徑向漸變。 ...

實時 3d 視圖 pov-ray 和 tkinter

[英]Live 3d view pov-ray and tkinter

我正在嘗試在 python (tkinter) 中制作一個 GUI。 我已經成功創建了應用程序,這樣我就有了一個由 POV-ray 渲染的場景。 我按下按鈕“向左移動”,這會更改 .pov 文件中的相機位置,重新渲染場景並將其顯示在 GUI 中(旋轉和放大/縮小相同)。 但我想做互動。 即使用鼠標 ...

POV-Ray:顏料語句中的函數有什么作用?

[英]POV-Ray: what does a function in a pigment statement do?

這個pigment聲明出現在我在網上找到的代碼中,其中depth是一個數字: function{(depth+1)/3}什么作用? 據我了解,這是返回(depth+1)/3的常量函數。 這個函數在pigment語句中的作用是什么? ...

2019-12-27 05:43:13   1   52    povray  
攪拌機渲染“位置:<unknown location> 和帶有 Pov Ray 插件的“ UnboundLocalError ”

[英]Blender render " location: <unknown location> and " UnboundLocalError " with Pov Ray addon

我不確定這是最好的地方,但我走了...... 我正在嘗試使用 Blender 2.79b 的 Pov ray 插件渲染圖像。 當我這樣做時,它只會向我顯示一個丑陋的棋盤。 經過一番閑逛后,我單擊了信息選項卡,它向我顯示了這條小消息: 不幸的是,我不太了解 Python(或一般的編碼),所以我 ...

如何將image_map映射到POV-ray中的height_map?

[英]How to map an image_map to a height_map in POV-ray?

我有一個程序(水流模擬),每次迭代輸出三個圖像:高度圖(土地+水高)和紋理(設計為實際排序 - 看起來像水,在棕色土壤上)。 我想要一個3D動畫,並決定使用POV-Ray。 問題是我無法使height_map與image_map對齊。 看完這篇文檔之后 ,我總結說我只需要有類似的東西 ...

Povray中是否有一種簡單的方法來計算對象可能出現在渲染圖像中的位置?

[英]Is there an easy way in Povray to calculate where an object might appear in the rendered image?

我正在使用Povray渲染圖像,然后使用LaTeX / TikZ文件添加標簽。 現在,我目前的方式是僅手動確定要素的位置。 這行得通,但是這意味着我每次更改圖像的視角(即移動相機)時都必須重做一次。 因此,我考慮過自動生成這些職位。 當然,現在原則上我現在可以重新執行Povray ...

2019-02-04 17:45:35   1   34    povray  
獲取POV-RAY對象的最小和最大坐標

[英]Get Minimum and Maximum coordinates of a POV-RAY Object

我需要獲取.pov射線文件中某個對象的最低和最高X,Y和Z值,該文件是通過多種形狀(盒子,圓柱體,球體等)的並集創建的。 ...

2018-09-16 15:33:38   1   36    povray  
從POV-Ray到RGL

[英]From POV-Ray to rgl

我已經按照本教程通過Meshlab將POV-Ray圖形導出到STL文件。 我還嘗試了導出為OBJ格式。 從創建POV-Ray圖形到在Meshlab中進行導出,一切似乎都可以正常工作。 但是,然后我嘗試使用rgl包的readSTL和readOBJ函數在R中渲染圖形,問題就在這里。 ...

曲面上的POV射線圖像圖

[英]POV-Ray image map on a curved surface

首先,我有這段代碼,該代碼創建了一個看起來像飛毯的曲面。 此代碼的輸出: 現在我想映射一個簡單的圖像 而不是黃色的球,我想在曲面上映射該簡單的圖案,以使圖案看起來像波浪形。 我試圖繪制球並使其循環,但是顯然輸出不是單個方波圖像。 (我不想重復這張圖片,而只是一 ...

如何從 shell 腳本向 POV-Ray 傳遞信息

[英]How to pass infomation to POV-Ray from a shell script

如何將變量從 shell 腳本傳遞到 POV-Ray? 我希望能夠將變量作為命令行參數傳遞,然后在 .ini 文件或 .pov 文件中使用該值 類似的東西 然后能夠在 POV-Ray 中使用 var 我意識到我可以在腳本中編輯 .ini 和 .pov 文件,或者使用模數將單幀變量用作兩個變量, ...


 
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