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OpenGL中的厚Bezier曲線

[英]Thick Bezier Curves in OpenGL

我正在使用jogl opengl綁定在java中編寫程序。 我需要創建一條沿曲線變化的貝塞爾曲線。 到目前為止,我只管理了單點的薄貝塞爾曲線。 我很確定這不是一件容易的事,但我不知道在哪里開始尋找解決方案。 如果有人能指出我如何解決這個問題的正確方向,我們將不勝感激!

詹姆士

對曲線進行采樣,並為每個采樣點計算兩個點,曲線每側一個,沿着采樣點的法線,並且距離等於采樣點處的所需寬度。 這將創建一個多邊形,您將其繪制為填充。

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