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Unity如何解析尚未注冊的類型?

[英]How does Unity resolve types that have not been registered?

我承認,我懶得看源代碼。 有人知道嗎?

沒關系,我在MSDN找到答案:

您可以使用Unity容器生成具有公共構造函數的任何對象的實例(換句話說,您可以使用new運算符創建的對象),而無需使用容器注冊該類型的映射。 當您調用Resolve方法並指定未注冊的類型的默認實例時,容器只調用該類型的構造函數並返回結果。

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