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如何將我的3ds Max模型變成iPhone 3D游戲?

[英]How do I get my 3ds Max models into an iPhone 3D game?

我寫了幾個目前在應用商店發布的應用程序。 但是,我想開始編寫使用OpenGL ES的游戲。 我知道如何在3D Studio Max中建模對象,但我不知道如何將我的模型放到iPhone / iPad上的OpenGL ES應用程序中,然后操縱這些對象來創建游戲玩法。

誰能指出我正確的方向開始這個?

只是為了澄清......我不介意編寫代碼; 我不是在尋找點擊解決方案。

我想我需要將模型導出為某種格式。 這種格式是什么?如何將其整合到iPhone / iPad上的游戲中?

雖然比你想要的更多參與,但Stephen Jayna對如何從COLLADA格式的LightWave導出紋理模型以用於iPhone上的OpenGL ES有一個很好的寫作

Bill Dudney曾經為iPhone制作Wave Front OBJ裝載機做了一些努力,但我認為Jeff LaMarche的同樣做的項目可能是最遠的。

更新(8/10/2011):Jonathan Wight最近發布了他的TouchOpenGL代碼 ,其中包含一個OBJ解析器。

我之前用過這個運氣。 但是,我會說在我的經歷中沒有簡單的答案。 他們都需要一些編碼/連線。

這是一場噩夢般的過程。 我過去的做法可能不是最好的。 我使用3DS Max在PC上工作,使用MaxScript創建導出器。 我把我需要的東西丟棄到一個文本文件中 - 采用我剛才為自己的需要發明的一種格式作為中間文件。

然后我切換到Mac並編寫了一個命令行工具,該工具使用NSFoundation讀取此文本文件並將其轉換為針對我的opengl渲染器優化的二進制格式。 這對於基本和靜態網格物是可以的。 但是我已經出口了使用關鍵幀眩暈動畫的動畫人物(這些東西的數學很強烈)。

這確實有效,但我認為我采取了最艱難的方法。

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