[英]How can I make this code Pythonic
所以我有一個對象的代碼。 該對象是您可以在剪刀石頭布游戲中進行的動作。 現在,該對象需要既是整數(用於匹配協議)又是字符串,以便於編寫和查看。
class Move:
def __init__(self, setMove):
self.numToName = {0:"rock", 1:"paper",2:"scissors"}
self.nameToNum = dict(reversed(pairing) for pairing in self.numToName.items())
if setMove in self.numToName.keys():
self.mMove=setMove
else:
self.mMove=self.nameToNum.get(setMove) #make it to a number
def defeats(self):
return Move((self.mMove-1)%3)
def losesTo(self):
return Move((self.mMove+1)%3)
def tiesWith(self):
return self
#Operator overloading
def __eq__(A,B):
return A.mMove==B.mMove
def __gt__(A,B):
return A.defeats(B)
def __lt__(A,B):
return A.losesTo(B)
def __ge__(A,B):
return A>B or A==B
def __le__(A,B):
return A<B or A==B
def __str__(self):
return self.numToName.get(self.mMove);
def __int__(self):
return self.mMove;
現在,我是python的新手,來自C和Java背景。 python中的一件大事是,只有一種正確的方法可以做某事。 另一件事是不用擔心類型。 我非常明確地擔心這里的類型。
所以我不確定處理這些對象的正確方法是什么。 目前,我有一個對象可以是3種類型中的一種(或更多類型,但我不確定該怎么做),也許我應該使用不同類的對象嗎? 讓他們單身? 另外,創建后我的對象當前是可修改的,這對我來說是一件壞事。
那么這段代碼是Pythonic的,我如何使其更優雅? (我認為這是一個很好的示例,可以幫助我確定什么是好的python代碼。很抱歉,如果它看起來有點開放)
對我來說,代碼是“ pythonic”的概念實際上可以歸結為這樣的想法:一旦您了解了要解決的問題,代碼就幾乎會編寫自己。 在這種情況下,無需擔心玩家,游戲,罰球等的更深層次抽象,您將遇到以下問題:存在一定數量的動作類型,每種動作都有一個名稱,並設置了哪些動作擊敗其他動作的設定規則動作,您需要找到一種方法來定義動作並找出比較中哪個動作獲勝。
當我閱讀您的代碼時,我沒有立即看到這個問題,我看到了很多額外的想法,它們進入了代碼本身,尋找類型表示形式,進行算術技巧,並且通常將問題強加到代碼框架中,而不是反過來。 所以我建議像這樣:
class Move:
TYPES = ['rock', 'paper', 'scissors']
BEATS = {
'rock': ['scissors'],
'paper': ['rock'],
'scissors': ['paper']
}
def __init__(self, type):
if type not in self.TYPES:
raise Exception("Invalid move type")
self.type = type
def __str__(self):
return self.type
def __cmp__(self, other):
if other.type in self.BEATS[self.type]:
return 1
elif self.type in self.BEATS[other.type]:
return -1
else:
return 0
這樣就完成了。 您可以拋出所有其他訪問器,等等。但這實際上只是錦上添花,解決了核心問題,代碼可讀,靈活,易於擴展等。這就是我認為“ pythonic”的意思。
這是說明結果的簡短版本。
def winner(p1, p2):
actors = ['Paper', 'Scissors', 'Rock']
verbs = {'RoSc':'breaks', 'ScPa':'cut', 'PaRo':'covers'}
p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1)[p1 - p2]]
return ' '.join([actors[winner],
verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
'ties'),
actors[looser]])
當擴展到涵蓋岩石,紙張,剪刀,蜥蜴,Spock時,這種結構的好處顯而易見。
def winner(p1, p2):
actors = ['Paper', 'Scissors', 'Spock', 'Lizard', 'Rock']
verbs = {'RoLi':'crushes', 'RoSc':'breaks', 'LiSp':'poisons',
'LiPa':'eats', 'SpSc':'smashes', 'SpRo':'vaporizes',
'ScPa':'cut', 'ScLi':'decapitate', 'PaRo':'covers',
'PaSp':'disproves'}
p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1,0,1)[p1 - p2]]
return ' '.join([actors[winner],
verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
'ties'),
actors[looser]])
>>> winner("Rock", "Scissors")
'Rock breaks Scissors'
>>> winner("Rock", "Spock")
'Spock vaporizes Rock'
>>> winner("Spock", "Paper")
'Paper disproves Spock'
>>> winner("Lizard", "Scissors")
'Scissors decapitate Lizard'
>>> winner("Paper", "Paper")
'Paper ties Paper'
好吧,您只有三個可能的舉動,對吧? 為什么不僅僅將它們表示為字符串? 似乎您唯一擁有數字的唯一原因是用一些“聰明”的數學方法來進行比較(即哪個比較失敗),但是老實說我不認為這是值得的。 您真正需要的只是一個函數,它確定每次比較中的贏家:
def winner(move0, move1):
if move0 == move1:
return None
elif (move0 == 'rock' and move1 == 'scissors') or \
(...paper vs. rock...) or \
(...scissors vs. paper...):
return 0
else:
return 1
我僅以返回值None
, 0
和1
為例,您可以使用適合您情況的任何值。
“簡單總比復雜要好,” Python Zen 3行;-)
mv = {"Scissor":0, "Rock":1, "Paper":2}
def winner(m1, m2):
result = "Tie" if m1 == m2 else max(m1, m2) if abs(m1 - m2) != (len(mv) - 1) else min(m1, m2)
return mv.keys()[mv.values().index(result)] if result in mv.values() else result
我寫這篇文章來證明這個概念:用5條線並且幾乎沒有面向對象,您可以達到陳述的結果,紙; 岩; 剪刀。
數字/字符串字典。 如果您輸入數字,則結果將是獲勝字符串的名稱。 獲勝的有效性是連續的(a <b <c <a),因此您可以簡單地進行距離檢查以確定是否需要覆蓋序列。 我添加了"Tie"
因為這是一個明顯的例子,但實際上是與玩家一起構建游戲,而使用這種方法,一切都是微不足道的。 現在,如果您想玩Paper,Rock,剪刀,Lizard,Spock,我們將需要重構。
我不確定游戲是否足夠抽象。 動作是需要兩名玩家參加的賽事。 換句話說,一個舉動不是玩家,而玩家也不是舉動。 你怎么看待這件事:
# notice that the element k+1 defeats element k
THROWS = ['paper', 'scissors', 'rock']
class Player(object):
def __init__(self, name, throws):
# name the player
self.name = name
# the throws are contained a priori
self.throws = throws
def throw(self):
# a throw uses (and removes) the first element of the throws
# list
return self.throw_value(self.throws.pop(0))
def throw_value(self, what):
if what in [0,1,2]:
# if the throw is a legal int, return it
return what
if what in THROWS:
# if the throw is a legal str, return the
# corresponding int
return THROWS.index(what)
# if none of the above, raise error
raise ValueError('invalid throw')
class Game(object):
def __init__(self, player_1, player_2):
# a game has two players
self.player_1 = player_1
self.player_2 = player_2
def go(self, throws=3):
# a "go" of the game throws three times
for _ in range(throws):
print self.throw()
def throw(self):
# a throw contains the rules for winning
value_1 = self.player_1.throw()
value_2 = self.player_2.throw()
if value_1 == value_2:
return 'draw'
if value_1 > value_2:
return self.player_1.name
return self.player_2.name
if __name__ == "__main__":
juan = Player("Juan", ['rock', 0, 'scissors'])
jose = Player("Jose", [1, 'scissors', 2])
game = Game(juan, jose)
game.go()
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