[英]How can I make this code Pythonic
所以我有一个对象的代码。 该对象是您可以在剪刀石头布游戏中进行的动作。 现在,该对象需要既是整数(用于匹配协议)又是字符串,以便于编写和查看。
class Move:
def __init__(self, setMove):
self.numToName = {0:"rock", 1:"paper",2:"scissors"}
self.nameToNum = dict(reversed(pairing) for pairing in self.numToName.items())
if setMove in self.numToName.keys():
self.mMove=setMove
else:
self.mMove=self.nameToNum.get(setMove) #make it to a number
def defeats(self):
return Move((self.mMove-1)%3)
def losesTo(self):
return Move((self.mMove+1)%3)
def tiesWith(self):
return self
#Operator overloading
def __eq__(A,B):
return A.mMove==B.mMove
def __gt__(A,B):
return A.defeats(B)
def __lt__(A,B):
return A.losesTo(B)
def __ge__(A,B):
return A>B or A==B
def __le__(A,B):
return A<B or A==B
def __str__(self):
return self.numToName.get(self.mMove);
def __int__(self):
return self.mMove;
现在,我是python的新手,来自C和Java背景。 python中的一件大事是,只有一种正确的方法可以做某事。 另一件事是不用担心类型。 我非常明确地担心这里的类型。
所以我不确定处理这些对象的正确方法是什么。 目前,我有一个对象可以是3种类型中的一种(或更多类型,但我不确定该怎么做),也许我应该使用不同类的对象吗? 让他们单身? 另外,创建后我的对象当前是可修改的,这对我来说是一件坏事。
那么这段代码是Pythonic的,我如何使其更优雅? (我认为这是一个很好的示例,可以帮助我确定什么是好的python代码。很抱歉,如果它看起来有点开放)
对我来说,代码是“ pythonic”的概念实际上可以归结为这样的想法:一旦您了解了要解决的问题,代码就几乎会编写自己。 在这种情况下,无需担心玩家,游戏,罚球等的更深层次抽象,您将遇到以下问题:存在一定数量的动作类型,每种动作都有一个名称,并设置了哪些动作击败其他动作的设定规则动作,您需要找到一种方法来定义动作并找出比较中哪个动作获胜。
当我阅读您的代码时,我没有立即看到这个问题,我看到了很多额外的想法,它们进入了代码本身,寻找类型表示形式,进行算术技巧,并且通常将问题强加到代码框架中,而不是反过来。 所以我建议像这样:
class Move:
TYPES = ['rock', 'paper', 'scissors']
BEATS = {
'rock': ['scissors'],
'paper': ['rock'],
'scissors': ['paper']
}
def __init__(self, type):
if type not in self.TYPES:
raise Exception("Invalid move type")
self.type = type
def __str__(self):
return self.type
def __cmp__(self, other):
if other.type in self.BEATS[self.type]:
return 1
elif self.type in self.BEATS[other.type]:
return -1
else:
return 0
这样就完成了。 您可以抛出所有其他访问器,等等。但这实际上只是锦上添花,解决了核心问题,代码可读,灵活,易于扩展等。这就是我认为“ pythonic”的意思。
这是说明结果的简短版本。
def winner(p1, p2):
actors = ['Paper', 'Scissors', 'Rock']
verbs = {'RoSc':'breaks', 'ScPa':'cut', 'PaRo':'covers'}
p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1)[p1 - p2]]
return ' '.join([actors[winner],
verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
'ties'),
actors[looser]])
当扩展到涵盖岩石,纸张,剪刀,蜥蜴,Spock时,这种结构的好处显而易见。
def winner(p1, p2):
actors = ['Paper', 'Scissors', 'Spock', 'Lizard', 'Rock']
verbs = {'RoLi':'crushes', 'RoSc':'breaks', 'LiSp':'poisons',
'LiPa':'eats', 'SpSc':'smashes', 'SpRo':'vaporizes',
'ScPa':'cut', 'ScLi':'decapitate', 'PaRo':'covers',
'PaSp':'disproves'}
p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1,0,1)[p1 - p2]]
return ' '.join([actors[winner],
verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
'ties'),
actors[looser]])
>>> winner("Rock", "Scissors")
'Rock breaks Scissors'
>>> winner("Rock", "Spock")
'Spock vaporizes Rock'
>>> winner("Spock", "Paper")
'Paper disproves Spock'
>>> winner("Lizard", "Scissors")
'Scissors decapitate Lizard'
>>> winner("Paper", "Paper")
'Paper ties Paper'
好吧,您只有三个可能的举动,对吧? 为什么不仅仅将它们表示为字符串? 似乎您唯一拥有数字的唯一原因是用一些“聪明”的数学方法来进行比较(即哪个比较失败),但是老实说我不认为这是值得的。 您真正需要的只是一个函数,它确定每次比较中的赢家:
def winner(move0, move1):
if move0 == move1:
return None
elif (move0 == 'rock' and move1 == 'scissors') or \
(...paper vs. rock...) or \
(...scissors vs. paper...):
return 0
else:
return 1
我仅以返回值None
, 0
和1
为例,您可以使用适合您情况的任何值。
“简单总比复杂要好,” Python Zen 3行;-)
mv = {"Scissor":0, "Rock":1, "Paper":2}
def winner(m1, m2):
result = "Tie" if m1 == m2 else max(m1, m2) if abs(m1 - m2) != (len(mv) - 1) else min(m1, m2)
return mv.keys()[mv.values().index(result)] if result in mv.values() else result
我写这篇文章来证明这个概念:用5条线并且几乎没有面向对象,您可以达到陈述的结果,纸; 岩; 剪刀。
数字/字符串字典。 如果您输入数字,则结果将是获胜字符串的名称。 获胜的有效性是连续的(a <b <c <a),因此您可以简单地进行距离检查以确定是否需要覆盖序列。 我添加了"Tie"
因为这是一个明显的例子,但实际上是与玩家一起构建游戏,而使用这种方法,一切都是微不足道的。 现在,如果您想玩Paper,Rock,剪刀,Lizard,Spock,我们将需要重构。
我不确定游戏是否足够抽象。 动作是需要两名玩家参加的赛事。 换句话说,一个举动不是玩家,而玩家也不是举动。 你怎么看待这件事:
# notice that the element k+1 defeats element k
THROWS = ['paper', 'scissors', 'rock']
class Player(object):
def __init__(self, name, throws):
# name the player
self.name = name
# the throws are contained a priori
self.throws = throws
def throw(self):
# a throw uses (and removes) the first element of the throws
# list
return self.throw_value(self.throws.pop(0))
def throw_value(self, what):
if what in [0,1,2]:
# if the throw is a legal int, return it
return what
if what in THROWS:
# if the throw is a legal str, return the
# corresponding int
return THROWS.index(what)
# if none of the above, raise error
raise ValueError('invalid throw')
class Game(object):
def __init__(self, player_1, player_2):
# a game has two players
self.player_1 = player_1
self.player_2 = player_2
def go(self, throws=3):
# a "go" of the game throws three times
for _ in range(throws):
print self.throw()
def throw(self):
# a throw contains the rules for winning
value_1 = self.player_1.throw()
value_2 = self.player_2.throw()
if value_1 == value_2:
return 'draw'
if value_1 > value_2:
return self.player_1.name
return self.player_2.name
if __name__ == "__main__":
juan = Player("Juan", ['rock', 0, 'scissors'])
jose = Player("Jose", [1, 'scissors', 2])
game = Game(juan, jose)
game.go()
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