繁体   English   中英

我如何使这段代码为Pythonic

[英]How can I make this code Pythonic

所以我有一个对象的代码。 该对象是您可以在剪刀石头布游戏中进行的动作。 现在,该对象需要既是整数(用于匹配协议)又是字符串,以便于编写和查看。

class Move:
    def __init__(self, setMove):
        self.numToName = {0:"rock", 1:"paper",2:"scissors"} 
        self.nameToNum = dict(reversed(pairing) for pairing in self.numToName.items())
        if setMove in self.numToName.keys():
            self.mMove=setMove
        else:
            self.mMove=self.nameToNum.get(setMove) #make it to a number

    def defeats(self):
        return Move((self.mMove-1)%3)
    def losesTo(self):
        return Move((self.mMove+1)%3)
    def tiesWith(self):
        return self

    #Operator overloading
    def __eq__(A,B):
        return A.mMove==B.mMove
    def __gt__(A,B):
        return A.defeats(B)
    def __lt__(A,B):
        return A.losesTo(B)
    def __ge__(A,B):
        return A>B or A==B
    def __le__(A,B):
        return A<B or A==B

    def __str__(self):
        return self.numToName.get(self.mMove);

    def __int__(self):
        return self.mMove;

现在,我是python的新手,来自C和Java背景。 python中的一件大事是,只有一种正确的方法可以做某事。 另一件事是不用担心类型。 我非常明确地担心这里的类型。

所以我不确定处理这些对象的正确方法是什么。 目前,我有一个对象可以是3种类型中的一种(或更多类型,但我不确定该怎么做),也许我应该使用不同类的对象吗? 让他们单身? 另外,创建后我的对象当前是可修改的,这对我来说是一件坏事。

那么这段代码是Pythonic的,我如何使其更优雅? (我认为这是一个很好的示例,可以帮助我确定什么是好的python代码。很抱歉,如果它看起来有点开放)

对我来说,代码是“ pythonic”的概念实际上可以归结为这样的想法:一旦您了解了要解决的问题,代码就几乎会编写自己。 在这种情况下,无需担心玩家,游戏,罚球等的更深层次抽象,您将遇到以下问题:存在一定数量的动作类型,每种动作都有一个名称,并设置了哪些动作击败其他动作的设定规则动作,您需要找到一种方法来定义动作并找出比较中哪个动作获胜。

当我阅读您的代码时,我没有立即看到这个问题,我看到了很多额外的想法,它们进入了代码本身,寻找类型表示形式,进行算术技巧,并且通常将问题强加到代码框架中,而不是反过来。 所以我建议像这样:


class Move:
  TYPES = ['rock', 'paper', 'scissors']
  BEATS = {
    'rock': ['scissors'],
    'paper': ['rock'],
    'scissors': ['paper']
  }

  def __init__(self, type):
    if type not in self.TYPES:
      raise Exception("Invalid move type")
    self.type = type

  def __str__(self):
    return self.type

  def __cmp__(self, other):
    if other.type in self.BEATS[self.type]:
      return 1
    elif self.type in self.BEATS[other.type]:
      return -1
    else:
      return 0

这样就完成了。 您可以抛出所有其他访问器,等等。但这实际上只是锦上添花,解决了核心问题,代码可读,灵活,易于扩展等。这就是我认为“ pythonic”的意思。

这是说明结果的简短版本。

def winner(p1, p2):
    actors = ['Paper', 'Scissors', 'Rock']
    verbs = {'RoSc':'breaks', 'ScPa':'cut', 'PaRo':'covers'}
    p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
    winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1)[p1 - p2]]
    return ' '.join([actors[winner],
                     verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
                               'ties'),
                     actors[looser]])

当扩展到涵盖岩石,纸张,剪刀,蜥蜴,Spock时,这种结构的好处显而易见。

def winner(p1, p2):
    actors = ['Paper', 'Scissors', 'Spock', 'Lizard', 'Rock']
    verbs = {'RoLi':'crushes', 'RoSc':'breaks', 'LiSp':'poisons',
             'LiPa':'eats', 'SpSc':'smashes', 'SpRo':'vaporizes', 
             'ScPa':'cut', 'ScLi':'decapitate', 'PaRo':'covers', 
             'PaSp':'disproves'}
    p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
    winner, looser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1,0,1)[p1 - p2]]
    return ' '.join([actors[winner],
                     verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[looser][0:2],
                               'ties'),
                     actors[looser]])

>>> winner("Rock", "Scissors")
'Rock breaks Scissors'
>>> winner("Rock", "Spock")
'Spock vaporizes Rock'
>>> winner("Spock", "Paper")
'Paper disproves Spock'
>>> winner("Lizard", "Scissors")
'Scissors decapitate Lizard'
>>> winner("Paper", "Paper")
'Paper ties Paper'

好吧,您只有三个可能的举动,对吧? 为什么不仅仅将它们表示为字符串? 似乎您唯一拥有数字的唯一原因是用一些“聪明”的数学方法来进行比较(即哪个比较失败),但是老实说我不认为这是值得的。 您真正需要的只是一个函数,它确定每次比较中的赢家:

def winner(move0, move1):
    if move0 == move1:
        return None
    elif (move0 == 'rock' and move1 == 'scissors') or \
         (...paper vs. rock...) or \
         (...scissors vs. paper...):
        return 0
    else:
        return 1

我仅以返回值None01为例,您可以使用适合您情况的任何值。

“简单总比复杂要好,” Python Zen 3行;-)

mv = {"Scissor":0, "Rock":1, "Paper":2}
def winner(m1, m2):
  result = "Tie" if m1 == m2 else max(m1, m2) if abs(m1 - m2) != (len(mv) - 1) else min(m1, m2)
  return mv.keys()[mv.values().index(result)] if result in mv.values() else result

我写这篇文章来证明这个概念:用5条线并且几乎没有面向对象,您可以达到陈述的结果,纸; 岩; 剪刀。

数字/字符串字典。 如果您输入数字,则结果将是获胜字符串的名称。 获胜的有效性是连续的(a <b <c <a),因此您可以简单地进行距离检查以确定是否需要覆盖序列。 我添加了"Tie"因为这是一个明显的例子,但实际上是与玩家一起构建游戏,而使用这种方法,一切都是微不足道的。 现在,如果您想玩Paper,Rock,剪刀,Lizard,Spock,我们将需要重构。

我不确定游戏是否足够抽象。 动作是需要两名玩家参加的赛事。 换句话说,一个举动不是玩家,而玩家也不是举动。 你怎么看待这件事:

# notice that the element k+1 defeats element k
THROWS = ['paper', 'scissors', 'rock']

class Player(object):
    def __init__(self, name, throws):
    # name the player
    self.name = name
    # the throws are contained a priori
    self.throws = throws

    def throw(self):
    # a throw uses (and removes) the first element of the throws
    # list
    return self.throw_value(self.throws.pop(0))

    def throw_value(self, what):
    if what in [0,1,2]:
        # if the throw is a legal int, return it
        return what
    if what in THROWS:
        # if the throw is a legal str, return the
        # corresponding int
        return THROWS.index(what)
    # if none of the above, raise error
    raise ValueError('invalid throw')

class Game(object):
    def __init__(self, player_1, player_2):
    # a game has two players
    self.player_1 = player_1
    self.player_2 = player_2

    def go(self, throws=3):
    # a "go" of the game throws three times
    for _ in range(throws):
        print self.throw()

    def throw(self):
    # a throw contains the rules for winning
    value_1 = self.player_1.throw()
    value_2 = self.player_2.throw()

    if value_1 == value_2:
        return 'draw'

    if value_1 > value_2:
        return self.player_1.name

    return self.player_2.name

if __name__ == "__main__":
    juan = Player("Juan", ['rock', 0, 'scissors'])

    jose = Player("Jose", [1, 'scissors', 2])

    game = Game(juan, jose)

    game.go()

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM