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需要幫助在我的TreeView中實現多線程(C#,WPF)

[英]Need help implementing multithreading into my TreeView (C#, WPF)

好的,我有一個TreeView可以用作Windows的目錄樹。 我可以加載所有目錄並正常運行,但是它在加載具有許多子級的目錄時暫停了我的GUI。 我正在嘗試實現多線程,但是它是新手,沒有運氣。

這是我的TreeView所擁有的:

private readonly object _dummyNode = null;

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    foreach (string drive in Directory.GetLogicalDrives())
    {
        DriveInfo Drive_Info = new DriveInfo(drive);                

        if (Drive_Info.IsReady == true)
        {
            TreeViewItem item = new TreeViewItem();
            item.Header = drive;
            item.Tag = drive;
            item.Items.Add(_dummyNode);
            item.Expanded += folder_Expanded;

            TreeViewItemProps.SetIsRootLevel(item, true);

            Dir_Tree.Items.Add(item);
        }
    }
}

private void folder_Expanded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    TreeViewItem item = (TreeViewItem)sender;

    if (item.Items.Count == 1 && item.Items[0] == _dummyNode)
    {
        item.Items.Clear();

        try
        {
            foreach (string dir in Directory.GetDirectories(item.Tag as string))
            {
                DirectoryInfo tempDirInfo = new DirectoryInfo(dir);

                bool isSystem = ((tempDirInfo.Attributes & FileAttributes.System) == FileAttributes.System);

                if (!isSystem)
                {
                    TreeViewItem subitem = new TreeViewItem();
                    subitem.Header = tempDirInfo.Name;
                    subitem.Tag = dir;
                    subitem.Items.Add(_dummyNode);
                    subitem.Expanded += folder_Expanded;
                    subitem.ToolTip = dir;
                    item.Items.Add(subitem);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex);
        }
    }
}

每當我擴展包含大量子目錄的目錄時,該程序似乎就會凍結幾秒鍾。 我想在處理過程中顯示加載消息或動畫,但是我不確定如何從多線程開始。 我知道我必須使用TreeView的Dispatcher.BeginInvoke方法,但除此之外,我有點迷失了。

任何幫助將不勝感激!!!

啟動異步過程最簡單的方法之一是對BeginInvoke使用匿名委托。 例如,您可以將構造函數中的代碼移動到單獨的方法(例如RenderTreeView),然后異步調用它以開始一個新線程,如下所示:

Action action = RenderTreeView;
action.BeginInvoke(null, null);

訣竅在於,每次與異步流程中的任何UI元素進行交互時,都需要重新加入主UI線程,否則您將獲得有關跨線程訪問的異常。 這也是相對簡單的。

在Windows窗體中,它是:

if (InvokeRequired)
    Invoke(new MethodInvoker({item.Items.Add(subitem)}));
else
    item.Items.Add(subitem);

在WPF中,它是:

if (!Dispatcher.CheckAccess())
    Dispatcher.Invoke(new Action(() => item.Items.Add(subitem)));
else
    item.Items.Add(subitem);

您確實需要分解代碼以使其在方法方面更加靈活。 目前,所有內容都捆綁在一種方法中,這使得處理異步流程和對其進行重構非常困難。

更新這里,你去:)

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly object dummyNode = null;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        Action<ItemCollection> action = RenderTreeView;
        action.BeginInvoke(treeView1.Items, null, null);
    }

    private void RenderTreeView(ItemCollection root)
    {
        foreach (string drive in Directory.GetLogicalDrives())
        {
            var driveInfo = new DriveInfo(drive);

            if (driveInfo.IsReady)
            {
                CreateAndAppendTreeViewItem(root, drive, drive, drive);
            }
        }
    }

    private void FolderExpanded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var item = (TreeViewItem) sender;

        if (item.Items.Count == 1 && item.Items[0] == dummyNode)
        {
            item.Items.Clear();
            var directory = item.Tag as string;
            if (string.IsNullOrEmpty(directory))
            {
                return;
            }
            Action<TreeViewItem, string> action = ExpandTreeViewNode;
            action.BeginInvoke(item, directory, null, null);
        }
    }

    private void ExpandTreeViewNode(TreeViewItem item, string directory)
    {
        foreach (string dir in Directory.GetDirectories(directory))
        {
            var tempDirInfo = new DirectoryInfo(dir);

            bool isSystem = ((tempDirInfo.Attributes & FileAttributes.System) == FileAttributes.System);

            if (!isSystem)
            {
                CreateAndAppendTreeViewItem(item.Items, tempDirInfo.Name, dir, dir);
            }
        }
    }

    private void AddChildNodeItem(ItemCollection collection, TreeViewItem subItem)
    {
        if (Dispatcher.CheckAccess())
        {
            collection.Add(subItem);
        }
        else
        {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() => AddChildNodeItem(collection, subItem)));
        }
    }

    private void CreateAndAppendTreeViewItem(ItemCollection items, string header, string tag, string toolTip)
    {
        if (Dispatcher.CheckAccess())
        {
            var subitem = CreateTreeViewItem(header, tag, toolTip);
            AddChildNodeItem(items, subitem);
        }
        else
        {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() => CreateAndAppendTreeViewItem(items, header, tag, toolTip)));
        }
    }

    private TreeViewItem CreateTreeViewItem(string header, string tag, string toolTip)
    {
        var treeViewItem = new TreeViewItem {Header = header, Tag = tag, ToolTip = toolTip};

        treeViewItem.Items.Add(dummyNode);
        treeViewItem.Expanded += FolderExpanded;

        return treeViewItem;
    }
}

多線程在這里可能無濟於事,因為TreeView必須在其Dispatcher線程上進行更新。

加載大量條目時,TreeView將暫停。 解決此問題的一種方法是將內容存儲到鏡像TreeView結構的對象中,然后以編程方式僅加載TreeView的第一級。

當用戶單擊某個節點時,加載下一級子節點並展開該節點。 當該節點折疊時,刪除其子節點以節省TreeView內存。 這對我來說效果很好。 對於超大型結構,我使用了本地Sqlite數據庫(通過System.Data.Sqlite )作為后備存儲,即使如此,TreeView仍快速加載並且響應迅速。

您還可以查看使用BackgroundWorker。 這是在單獨的線程上執行操作的最簡單方法(對我來說:))。

BackgroundWorker組件概述: http : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8xs8549b.aspx

BackgroundWorker類: http : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.componentmodel.backgroundworker.aspx

您可以將其與Command模式結合使用,如此處所述-

異步WPF命令

暫無
暫無

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