[英]Multiply two images in C# as multiply two layers in Photoshop
我有兩個圖像,我想在C#中將這兩個圖像相乘在一起,因為我們在Photoshop中相乘了兩個圖層。
我發現了在photoshop或任何其他應用程序中將圖層相乘的方法。
以下是我在GIMP文檔中找到的公式。 它說
E =(M * I)/ 255
其中M和I是兩層的顏色分量(R,G,B)值。 我們必須將此應用於每個顏色組件。 E將是該顏色分量的結果值。
如果顏色分量值> 255,則應將其設置為白色,即255;如果顏色值<0,則應將其設置為黑色,即0
在這里,我有一個建議-我沒有測試過,很抱歉出現任何錯誤-我還假設兩個圖像的大小相同且為灰度級。
基本上,我將圖像A乘以圖像B的相對像素百分比。
您可以嘗試不同的公式,例如:
int結果= ptrB [0] *((ptrA [0] / 255)+1); 或int結果=(ptrB [0] * ptrA [0])/ 255;
永遠不要忘記檢查溢出(超過255)
public void Multiply(Bitmap srcA, Bitmap srcB, Rectangle roi)
{
BitmapData dataA = SetImageToProcess(srcA, roi);
BitmapData dataB = SetImageToProcess(srcB, roi);
int width = dataA.Width;
int height = dataA.Height;
int offset = dataA.Stride - width;
unsafe
{
byte* ptrA = (byte*)dataA.Scan0;
byte* ptrB = (byte*)dataB.Scan0;
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x, ++ptrA, ++ptrB)
{
int result = ptrA[0] * ( (ptrB[0] / 255) + 1);
ptrA[0] = result > 255 ? 255 : (byte)result;
}
ptrA += offset;
ptrB += offset;
}
}
srcA.UnlockBits(dataA);
srcB.UnlockBits(dataB);
}
static public BitmapData SetImageToProcess(Bitmap image, Rectangle roi)
{
if (image != null)
return image.LockBits(
roi,
ImageLockMode.ReadWrite,
image.PixelFormat);
return null;
}
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