[英]I want to move icon from one location point to another point where icon should move one location to other in android
[英]How can I move an image from one point to another using Android Canvas
我正在開發一款游戲,在這款游戲中,我必須將Canvas上的圖像從一個點移動到另一個點,而不僅僅是垂直或水平。
如何以這種方式移動圖像?
我無法理解你真正想要的東西,但這是我嘗試過的東西。
interface coordinateListener
{
public void currentPosition(float x,float y);
}
public class ImageView extends View{
int width;
int height;
RectF rect = new RectF();
float x=0f,y=0f;
float dX,dY;
float mStartX,mStartY;
float mEndX,mEndY;
Paint paint = new Paint();
Bitmap mBitmap;
TranslateAnimation anim;
View view;
coordinateListener mListener;
public ImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
public void init()
{
view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
rect.set(0,0,width,height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap!=null) {
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dX = this.getX() - event.getRawX();
dY = this.getY() - event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
y = event.getRawY();
x = event.getRawX();
y += dY;
x+=dX;
this.setY(y);
this.setX(x);
mListener = (coordinateListener)getContext();
mListener.currentPosition(x,y);
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void startCoordinates(float x,float y)
{
mStartX = x;
mStartY = y;
}
public void endCoordinates(float x,float y)
{
mEndX = x;
mEndY = y;
}
public void startTranslation(long duration)
{
anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
anim.setDuration(duration);
anim.setFillAfter(true);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
view.setX((int)mEndX);
view.setY((int)mEndY);
animation.setFillAfter(false);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
this.startAnimation(anim);
}
}
你可以將它從一個位置拖到另一個位置,或者你可以使用Translate移動它......像這樣,
view.startCoordinates(0f,0f);
view.endCoordinates(500f,0f);
view.startTranslation(3000);
看看這個圖書館。 它應該可以幫助你移動,我想拖動像圖像等物體 - PhysicsLayout 。 在這里你可以看到兩個方向移動 - X,Y。如果你想移動包括Z,只有一種方法來實現它,你應該使用簡單的縮放。
如果你想要更多東西,那么有許多強大而漂亮的框架,環境。
在完成數學講座后,事實證明這很容易解決。 首先,我們需要獲得目標將要移動的角度。
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
startX / Y可以是當前的X / Y.
現在我們已經計算了角度,我們可以將它應用到當前坐標:
currentX += speed * Math.cos(angle);//Using cos
currentY += speed * Math.sin(angle);//or sin
處理X和Y將增加多少的計算。 如果您還需要設置自定義速度,請將速度用作自定義變量。 如果您不需要更快的速度,請刪除變量。
要移動對象,請將X / Y應用於對象:
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
例:
int speed = 10;
int x, y;
int targetX = 100, targetY = 600;
int startX = 900, startY = 100;
public void render(Canvas c){
super.draw(c);
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
x += speed * Math.cos(angle);//Using cos
y += speed * Math.sin(angle);//or sin
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
(...)
}
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