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如何計算貝塞爾曲線上的控制點?

[英]how to calculate control points on a bezier curve?

我確實有一個貝塞爾曲線,在某個點上,我想要第二個貝塞爾曲線以平滑的方式“分支”第一條曲線。 與計算相交點(遵循Bezier曲線的百分比)一起,我還需要控制點(切線和權重)。 相交點是使用以下javascript計算的:

getBezier = function getBez(percent,p1,cp1,cp2,p2) {
    function b1(t) { return t*t*t }
    function b2(t) { return 3*t*t*(1-t) }
    function b3(t) { return 3*t*(1-t)*(1-t) }
    function b4(t) { return (1-t)*(1-t)*(1-t) }
    var pos = {x:0,y:0};
    pos.x = p1.x*b1(percent) + cp1.x*b2(percent) + cp2.x*b3(percent) + p2.x*b4(percent);
    pos.y = p1.y*b1(percent) + cp1.y*b2(percent) + cp2.y*b3(percent) + p2.y*b4(percent);
    return pos;
}

(非IE瀏覽器可以在http: //www.iscriptdesign.com- >教程->組和路徑中查看它的運行情況)。 我現在需要的只是分支點的控制點或(切線和權重)(我不知道從哪里開始,我希望有人可以指向一些代碼或數學方程式,如果可能的話,可以使用相同的參數作為函數)就像上面的getBezier函數一樣)。

找到並實現它: de-Casteljau算法被證明是最快的可實現解決方案。 當前位於: iScriptDesign (教程-> Spit Bezier)。

用法示例(我認為,我需要@drjerry的幫助)

我有一個css3計時函數,這稱為ease-in-out: cubic-bezier(.42,0,.58,1) 圖形上看起來像: http : //cubic-bezier.com/#.42,0,.58,1

我想創建一個新的計時函數,該函數只是此圖的下半部分,然后是上半部分。

所以下半部分是ease-incubic-bezier(.42,0,1,1) 圖形: http : //cubic-bezier.com/#.42,0,1,1

上半部分是ease-outcubic-bezier(0,0,.58,1) 圖形: http : //cubic-bezier.com/#0,0,.58,1

所以現在令我困惑的是,根據iScriptDesign上的腳本,它告訴我它們是不同的。

iScriptDeisgn表示, ease-in-out的開始一半是( ease-in ): cubic-bezier(.21, 0, .355, .25) 圖形: http : //cubic-bezier.com/#.21,0,.35,.25

iScriptDeisgn表示, ease-in-out后半部分(即ease-out )為: cubic-bezier(.145, .25, .29, .5) 圖形: http : //cubic-bezier.com/#.14,.25,.29,.5

為什么ease-inease-out由iScriptDesign返回拆分功能與現實不同的ease-in和真正的ease-out 我不明白

此示例代碼。

//////////////////START FROM ISCRIPTDESIGN
var splitBezier = function(array, perc) {
    array.unshift({x:0, y:0});
    var coll = [];
    while (array.length > 0) {
    for (var i = 0;i < array.length-1; i++) {
        coll.unshift(array[i]);
        array[i] = interpolate(array[i], array[i+1], perc);
    }
    coll.unshift(array.pop());
    }
    return {b1: [{x:coll[5].x, y:coll[5].y}, {x:coll[2].x, y:coll[2].y},{x:coll[0].x, y:coll[0].y}]
        , b2: [{x:coll[1].x - coll[0].x,y:coll[1].y-coll[0].y}, {x:coll[3].x - coll[0].x,y:coll[3].y-coll[0].y}, {x:coll[6].x - coll[0].x,y:coll[6].y-coll[0].y}]};
}

var interpolate = function (p0, p1, percent) {
    if (typeof percent === 'undefined') percent = 0.5;  
    return  {x: p0.x + (p1.x - p0.x) * percent
         , y: p0.y + (p1.y - p0.y) * percent};
}
//////////////////END FROM ISCRIPTDESIGN
var coord = function (x,y) {
  if(!x) var x=0;
  if(!y) var y=0;
  return {x: x, y: y};
}
var easeInOut = [new coord(.42,0), new coord(.58,1), new coord(1,1)];
var split50percent = splitBezier(easeInOut.slice(), .5);

因此split50percent設置為:

({
    b1: [{
        x: 0.21,
        y: 0
    }, {
        x: 0.355,
        y: 0.25
    }, {
        x: 0.5,
        y: 0.5
    }],
    b2: [{
        x: 0.14500000000000002,
        y: 0.25
    }, {
        x: 0.29000000000000004,
        y: 0.5
    }, {
        x: 0.5,
        y: 0.5
    }]
})

easeInOutSine

  • easeInOutSine :.44,.05,.55,.95
  • 真實
    • easeInSineeaseInSine
    • easeOutSineeaseOutSine
  • iScriptDesign
    • easeInSine :.22,.03,.36,.26
    • easeOutSine :.14,.24,.28,.48

暫無
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