[英]How to load JPG/PNG Textures in an SDL/OpenGL App under OSX
我正在編寫一個在OSX下運行的SDL / OpenGL應用程序。 我必須使用現有的代碼,它使用DevIL庫來加載JPG和PNG紋理。 不幸的是,這在OS X下非常糟糕,所以我決定根本不使用DevIL,並使用另一個庫重寫應用程序的各個部分。 我想保持它的靈活性(DevIL可以處理很多圖像格式)並且易於使用。 你可以推薦一個很好的替代DevIL嗎? 該應用程序完全用C ++編寫。
看看SDL_image庫。 它提供了像IMG_LoadPNG
這樣的功能,可以將您的圖片“加載”為SDL_Surface。 由於您已經使用過SDL,因此這應該非常適合您的程序。
從SDL_image文檔中獲取的示例 :
// Load sample.png into image
SDL_Surface* image = IMG_Load("sample.png");
if (image == nullptr) {
std::cout << "IMG_Load: " << IMG_GetError() << "\n";
}
SDL 2 SDL_image最小可運行示例
main.c中
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main(void) {
SDL_Event event;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO);
SDL_CreateWindowAndRenderer(
500, 500,
0, &window, &renderer
);
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
texture = IMG_LoadTexture(renderer, "flower.png");
while (1) {
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT)
break;
}
SDL_DestroyTexture(texture);
IMG_Quit();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
GitHub上游 。
編譯並運行:
sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
gcc -std=c99 -o main -Wall -Wextra -pedantic main.c -lSDL2 -lSDL2_image
./main
結果:
在Ubuntu 16.04,GCC 6.4.0,SDL 2.0.4,SDL Image 2.0.1上測試。
看看freeimage 。 它支持所有主要格式,並且可以使用macport輕松構建。 很高興也能合作。 自動檢測圖像格式等
FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileType(filename.c_str(), 0);
FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(format, filename.c_str());
if (!bitmap)
{
LOG_ERROR("Unable to load texture: " + filename);
return false;
}
mlWidth = FreeImage_GetWidth(bitmap);
mlHeight = FreeImage_GetHeight(bitmap);
glGenTextures(1, &mpTextures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mpTextures[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, mlWidth, mlHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,
(GLvoid*)FreeImage_GetBits(bitmap));
FreeImage_Unload(bitmap);
如果您還在使用Mac OS,為什么不使用CGImageSource進行加載呢? OS X本身支持加載許多文件格式,包括PNG和JPEG。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.