[英]Symbol not found linking a library
我正在編寫一個簡單的游戲引擎,並且具有EntityComponent.h文件:
#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_
#include <string>
namespace psycho2d{
class EntityComponent{
private:
std::string m_name;
public:
EntityComponent(const std::string &name);
virtual ~EntityComponent();
const std::string& getName() const;
virtual void initialize() = 0;
virtual void loadProperties() = 0;
virtual void update() = 0;
virtual void destroy() = 0;
};
}
#endif
和相對的EntityComponent.cpp文件:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>
psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
this->m_name = name;
}
psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}
inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
return this->m_name;
}
這兩個文件是框架的一部分(我在Mac上工作)。 它們編譯良好。 問題是當我編寫使用該庫的可執行文件時。 我創建了EntityComponent的子類,然后進行編譯。 但是,如果我調用getName()函數,則鏈接程序會告訴我:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status
我可以做什么? 謝謝。
如果要從多個.cpp文件引用內聯函數的代碼,請將其放在頭文件中。
參考這里 。
必須在使用它的每個翻譯單元中定義一個外部鏈接inline
函數(實際上是相同的)。
因此,要么從定義中刪除inline
,要么將定義放在頭文件中。
干杯,……
您的代碼(經過稍微修改以包含文本的子類)在我的機器上(Mac也是,GCC 4.2.1)可以正常編譯。
嘗試刪除所有.o文件,並使用干凈目錄進行編譯。 如果那也失敗了,我會嘗試刪除內聯定義。
嘗試從實現中刪除inline
限定符。
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