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[英][AS3][Nape Physics] How to access associated object of a Nape body in a InteractionListener?
[英]How to get a physics engine like Nape working?
簡介:我認為Nape是一個相對較新的引擎,所以有些人可能不知道它。 它應該比box2d更快,我喜歡有體面的文檔。 這是網站: http : //code.google.com/p/nape/
我對編程比較陌生。 我很擅長AS3的基本功能,但每次我嘗試實現某種引擎或框架時,我似乎都無法讓它工作。 有了Nape我覺得我比以前更進一步,但我仍然陷入困境。
我的問題:我使用的Adobe CS5,我成功地導入等中記載的SWC文件在這里 。 接下來,我試圖復制演示的一樣之一的源這一個 ,並得到它的工作,但我不斷收到錯誤。 我制作了一個新的類文件,將演示源復制到它,並嘗試將其添加到舞台上。
我的舞台代碼基本上是這樣的:
import flash.Boot; // these 2 lines are as described in the tutorial
new Boot();
var demo = new Main(); // these 2 are me guessing what I'm supposed to do
addChild(demo);
好吧,似乎源代碼甚至不被flash識別為有效的類文件。 我嘗試編輯它,但即使我得到它識別(給出一個包名並添加大括號)但我仍然得到一堆錯誤。 它是偽造的代碼還是什么? 到底是怎么回事?
我的目標:我可以想象我會以錯誤的方式解決這個問題。 那么讓我解釋一下我想要實現的目標。 我基本上想學習如何使用引擎,從一個簡單的基本示例開始,我可以編輯和亂用。 如果我甚至無法得到一個有效的例子那么我就無法學到任何東西。 我最好不要開始使用像FlashDevelop這樣的東西(因為我必須學習如何使用該程序)但是如果它無法幫助那么我可以嘗試一下。
網站上的代碼示例是Haxe,而不是ActionScript,它解釋了添加“包”時出現的錯誤。
這是ActionScript類的修改版本:
package{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.StageQuality;
import nape.space.Space;
import nape.space.UniformSleepSpace;
import nape.util.Tools;
import nape.geom.Vec2;
import nape.geom.GeomPoly;
import nape.phys.PhysObj;
import nape.phys.Material;
import nape.geom.AABB;
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
public class Main extends Sprite
{
private var space:Space;
private var g:Graphics;
private var vl:Array;
private var px:Number; private var py:Number;
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
private function mouseDown(ev:MouseEvent):void {
var x = stage.mouseX;
var y = stage.mouseY;
g.lineStyle(1, 0, 0.5);
vl.push(new Vec2(x, y));
g.moveTo(x, y);
px = x; py = y;
}
private function mouseUp(ev:MouseEvent):void {
if (vl.length >= 3) {
var poly = new GeomPoly(vl);
poly.simplify(50, 4);
if (!poly.selfIntersecting()) {
if (!poly.cw()) poly.points.reverse();
var p = Tools.createConcave(poly, 0, 0, 0, false, Material.Wood);
space.addObject(p);
addChild(p.graphic);
}
}
g.clear();
vl = new Array();
px = -100;
}
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
public function init(ev:Event = null)
{
var s = new Sprite();
g = s.graphics;
addChild(s);
s.cacheAsBitmap = true;
vl = new Array();
px = -100;
space = new UniformSleepSpace(new AABB(0,0, 800,600), 30, new Vec2(0, 250));
var p:PhysObj;
space.addObject(p = Tools.createBox(-20, 300, 50, 600, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(820, 300, 50, 600, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(400, -20, 800, 50, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
space.addObject(p = Tools.createBox(400, 620, 800, 50, 0, 0, 0, true, Material.Wood));
addChild(p.graphic);
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
private function enterFrame(ev:Event) {
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1, 0, 1);
if (px != -100) {
var x = stage.mouseX;
var y = stage.mouseY;
var dx = x - px; var dy = y - py;
if (dx * dx + dy * dy > 5) {
vl.push(new Vec2(x, y));
px = x; py = y;
g.lineTo(x, y);
}else {
graphics.moveTo(px, py);
graphics.lineTo(x, y);
}
}
space.step(1/60, 6, 6);
}
}
}
這是時間線代碼:
import flash.Boot;
new Boot();
var m:Main = new Main();
m.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, m.init);
addChild(m)
對於此設置,您的fla應為800x600,frameRate為60。 另外,請注意我已將構造函數更改為init方法。 這是因為在那里訪問了階段,並且直到將Main的實例添加到階段,對stage的引用將為null。
混合AS3和Haxe對於剛開始編程的人來說並不容易。 如果你對Haxe感興趣,那就去吧,否則,為了更簡單的2D物理,我建議給Box2D World Construction Kit 。 它允許您使用組件定義直接在IDE中對世界進行原型設計,並且它應該比直接AS3端口快一點,因為它使用Alchemy。
此外,還有一個關於gotoAndLearn的免費入門視頻教程,可以幫助您入門。
祝好運!
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