[英]A function where the main variables type is determined at run-time
我有一個簡單的問題,我不知道如何解決,這是因為使用python並習慣了使用數據類型無關緊要的變量。 我正在使用Windows Task Scheduler及其具有數百萬個對象的ITask ...此ITask ...那個。
所以我有一個函數,&取決於參數triggerType(枚舉變量),變量trigger的類型將為ITimeTrigger或IBootTrigger……這很難用文字解釋,如果您看下面的代碼,容易看出我的問題是什么。
通過查看下面的示例,它很容易理解我的問題:
enum meh { I_WANT_A_INT = 50001, I_WANT_A_FLOAT };
bool foo( meh triggerType )
{
switch ( triggerType )
{
case I_WANT_A_INT:
{
int trigger = 10;
}
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
{
float trigger = 10.111;
}
break;
default:
{
double trigger = 11;
}
break;
}
trigger = 5 * trigger ; // Compile error because trigger is not declared
cout << trigger << endl;
}
我知道我可以使用的解決方案是:
-我可以重載該函數,並為ITimeTrigger(int)操作提供一個功能,為IBootTrigger(float)提供另一個功能。 我真的不想做這件事,因為該函數真的很長,並且它們之間有很多重復的代碼。
-ITimeTrigger和IBootTrigger都從同一對象ITrigger繼承,因此我可以將開關外部的觸發器var聲明為ITrigger,然后將其轉換為開關中需要的對象。 現在可以正常工作,但是當我擴展此功能以計划其他類型的任務觸發器時,它將不會繼承自ITrigger(再次是Win32語義),因此該解決方案將無法工作。
如何聲明變量trigger(其數據類型將在運行時確定),以便稍后可以在函數中使用var?
您可以使用模板來避免代碼重復。 例如,以上內容可以重寫為:
// Common code goes here:
template<typename TriggerType>
void bar(TriggerType trigger)
{
trigger *= 5;
std::cout << trigger << std::endl;
}
// Differing code goes here:
void foo(meh trigger_type)
{
switch (trigger_type) {
case I_WANT_A_INT:
bar(10); // invokes the int version
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
bar(10.111f); // invokes the float version; note the use of 'f'
break;
default:
bar(11.0); // invokes the double version; note the use of '.0' and lack of 'f'
}
}
對於那些行為截然不同的類型,您還可以使用bar
特殊實例化。
在C ++中,這實際上沒有任何意義。 類型在運行時確定。 盡管您可以創建一個類的層次結構,這些類的行為類似於內置類型,重載operator*
等,但它們卻是多態的,但我會問您為什么要具有這樣的混合基本類型的能力?
如果您想為不同類型使用不同版本的函數,但又沒有代碼重復,那么您可能想看看使用函數模板。 參見例如http://www.parashift.com/c++-faq-lite/templates.html 。
#include <iostream>
using namespace std;
enum meh { i_want_a_int = 50001, i_want_a_float };
template< class Number >
bool bar( Number trigger )
{
trigger *= 5;
cout << trigger << endl;
return true;
}
bool foo( meh triggerType )
{
switch ( triggerType )
{
case i_want_a_int:
return bar<int>( 10 );
case i_want_a_float:
return bar<float>( 10.111f );
default:
return bar<double>( 11.0 );
}
}
int main()
{
foo( i_want_a_float );
}
順便說一句,通過為宏保留ALL_UPPERCASE
標識符,可以大大減少無意替換文本的機會。
干杯,
模板是可能的解決方案。
它不得不說沒有看到更多細節,但是我注意到您說“該函數確實很長,並且包含很多重復代碼”。
你可以有:
注意,您還使用模板將枚舉映射到類型:
enum meh { I_WANT_A_INT = 50001, I_WANT_A_FLOAT, I_WANT_A_DOUBLE };
template<meh = I_WANT_A_DOUBLE>
struct TriggerType
{
typedef double Type;
};
template<>
struct TriggerType<I_WANT_A_INT>
{
typedef int Type;
};
template<>
struct TriggerType<I_WANT_A_FLOAT>
{
typedef float Type;
};
template<class T> void setValue(T& t);
template<> void setValue<double>(double& t) { t = 11;}
template<> void setValue<int>(int& t) { t = 10;}
template<> void setValue<float>(float& t) { t = 10.111f;}
template<class T>
bool fooTyped()
{
T trigger;
setValue(trigger);
trigger *= 5;
std::cout << trigger << std::endl;
return true;
}
bool foo( meh triggerType )
{
bool ret = false;
switch ( triggerType )
{
case I_WANT_A_INT:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_INT>::Type>(); ;
}
break;
case I_WANT_A_FLOAT:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_FLOAT>::Type>(); ;
}
break;
default:
{
ret = fooTyped<TriggerType<I_WANT_A_DOUBLE>::Type>(); ;
}
break;
}
return ret;
}
void test ()
{
foo(I_WANT_A_INT);
foo(I_WANT_A_FLOAT);
foo((meh)63);
}
注意將枚舉映射到類型的調度; 我們需要這個顯式樣板,因為我們不能使用運行時值來實例化模板。
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