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C#異步TCP服務器過度殺手?

[英]C# Async TCP Server overkill?

這實際上是一個實現問題,所以我覺得最好從我的具體案例開始。

我有一個C#服務器,它從移動客戶端異步偵聽TCP連接。 當移動客戶端連接新線程啟動時,客戶端發送一些(通常<100字節)文本消息並接收相似大小的文本消息。 服務器響應后,它會關閉連接並結束線程。

當前的基本用法是用戶登錄,有時最多5分鍾檢查一些內容, 發送少量消息,從而快速連續地在服務器上創建新線程 ,並且幾小時后它們僅斷開連接。 此外,每個用戶都有自己的PC上運行的服務器,因此大多數服務器在任何給定時間只能連接一個客戶端,在RARE情況下只有兩個。

現在我遇到了以下錯誤, 現有連接被遠程主機強行關閉 ,它讓我思考, 我做錯了嗎?

所以我的問題:

  1. 我目前的設置是否合適?
  2. 如果是這樣,我應該在發送一條小消息后結束線程還是保持活動並在給定的空閑時間后關閉?
  3. 關於我正在做的一切正確, 非常不可能 ,我應該通過簡單地在放棄之前重試幾次來避免錯誤嗎?
  4. 第四個也是最后一個,那個錯誤完全殺死了服務器(服務器是由另一個進程生成的,任何未經處理的異常都會殺死它),如果我們已經做到這一點,我的實現是可以的,我怎么能避免呢?

編輯:

回答這里的一些問題:

  • 在收到所有數據之前發生異常,但僅在用戶快速連續發送多條消息的情況下發生。
  • 據我所知,除非用戶正在運行Windows Server,否則max backlog為5,但是我沒有設置我的,我不知道默認是什么,我會嘗試將其明確設置為5。

異步服務器代碼:

    public void StartListening()
    {
        //Data buffer for incoming data.
        byte[] bytes = new Byte[1024];

        //Establish the local endpoint for the socket.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, Port);

        //Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.DontLinger,1);
        listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1);

        //Bind the socket to the local endpoint and listen for
        //incoming connections.
        try
        {
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);

            while (listening)
            {
                //Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();    

                //Start an asychronous socket to listen for connections.
                Print("Waiting for a connection...");
                listener.BeginAccept(
                new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener);

                //Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Print(e.ToString());    
        }

        listener.Close();
    }

    public void AcceptCallback(IAsyncResult arg)
    {
        //Signal the main thread to continue.
        allDone.Set();


        try
        {
            //Get the socket that handles the client request.
            Socket listener = (Socket) arg.AsyncState;
            Socket handler = listener.EndAccept(arg);


            //Create the state object.
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = handler;

            handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
        }
        catch (ObjectDisposedException ex)
        {
            Print("Server terminated from another thread.");    
        }
    }

    public void ReadCallback(IAsyncResult arg)
    {
        String content = String.Empty;

        //Retrieve the state object and the handler socket
        //from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject) arg.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        //Read data from the client socket.
        int bytesRead = 0;
        try 
        {
            bytesRead = handler.EndReceive(arg);
        }
        catch (ObjectDisposedException ex)
        {
            Print("Process was terminated from another thread.");   
        }

        if (bytesRead > 0)
        {
            //There might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                state.buffer,0,bytesRead));

            //Check for end-of-file tag. If it is not there, read
            //more data.
            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
            {
                content = content.Remove(content.Length-6);
                //All the data has been read from the
                //client. Display it on the console.
                Print("Read " + content.Length + " bytes from socket. \n Data : " + content);
                Respond(handler, content);
            }
            else
            {
                //Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
        }
    }

    private void Send(Socket handler, String data)
    {
        //Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        //Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,
            new AsyncCallback(SendCallback),handler);
    }

    private void SendCallback(IAsyncResult arg)
    {
        try
        {
            //Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket) arg.AsyncState;

            //Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(arg);
            Print("Sent " + bytesSent + " bytes to client.");

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //need to make this not linger around
            handler.LingerState = new LingerOption(true,1);
            handler.Close();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Print(e.ToString());    
        }
    }

理想情況下,您將使用.NET線程池,這比為每個連接創建新線程更有效。 你可以分享你確切的“異步”代碼 - 如果你在TCPListener上使用現有的異步模式,那么你可能已經在使用線程池了。

關於異常,當您的客戶端與服務器斷開連接時,您會看到這種情況。 是否在您設法接收所有數據之前發生了? 你在客戶端刷新插座嗎?

在完全崩潰服務器方面,只需繼續測試,並記錄任何全局未處理的異常。 這樣你就可以了解可以預期的一切。

您可能希望看一下這篇文章 ,其中列出了一些需要檢查的好東西。 例如,當您在套接字上使用.Listen()時,您的待辦事項是什么?

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