[英]Round two corners in UIView
不久前,我發布了一個關於將視圖的兩個角四舍五入的問題,得到了很好的回應,但在實施時遇到了問題。 這是我的 drawRect: 方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//[super drawRect:rect]; <------Should I uncomment this?
int radius = 5;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI, M_PI / 2, 1);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI / 2, 0.0f, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
}
正在調用該方法,但似乎不會影響視圖的結果。 任何想法為什么?
CACornerMask在 iOS 11 中引入,有助於在視圖層中定義左上、右上、左下、右下。 下面是使用示例。
在這里,我嘗試只對兩個頂角進行四舍五入:
myView.clipsToBounds = true
myView.layer.cornerRadius = 10
myView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner,.layerMaxXMinYCorner]
僅供參考:
據我所知,如果您還需要屏蔽子視圖,則可以使用CALayer
屏蔽。 有兩種方法可以做到這一點。 第一個更優雅,第二個是一種解決方法:-)但它也很快。 兩者都基於CALayer
掩碼。 去年我在幾個項目中使用了這兩種方法,希望你能找到一些有用的東西。
首先,我創建了這個函數來動態生成一個帶有我需要的圓角的圖像蒙版( UIImage
)。 這個函數本質上需要 5 個參數:圖像的邊界和 4 個角半徑(左上角、右上角、左下角和右下角)。
static inline UIImage* MTDContextCreateRoundedMask( CGRect rect, CGFloat radius_tl, CGFloat radius_tr, CGFloat radius_bl, CGFloat radius_br ) {
CGContextRef context;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a bitmap graphics context the size of the image
context = CGBitmapContextCreate( NULL, rect.size.width, rect.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast );
// free the rgb colorspace
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if ( context == NULL ) {
return NULL;
}
// cerate mask
CGFloat minx = CGRectGetMinX( rect ), midx = CGRectGetMidX( rect ), maxx = CGRectGetMaxX( rect );
CGFloat miny = CGRectGetMinY( rect ), midy = CGRectGetMidY( rect ), maxy = CGRectGetMaxY( rect );
CGContextBeginPath( context );
CGContextSetGrayFillColor( context, 1.0, 0.0 );
CGContextAddRect( context, rect );
CGContextClosePath( context );
CGContextDrawPath( context, kCGPathFill );
CGContextSetGrayFillColor( context, 1.0, 1.0 );
CGContextBeginPath( context );
CGContextMoveToPoint( context, minx, midy );
CGContextAddArcToPoint( context, minx, miny, midx, miny, radius_bl );
CGContextAddArcToPoint( context, maxx, miny, maxx, midy, radius_br );
CGContextAddArcToPoint( context, maxx, maxy, midx, maxy, radius_tr );
CGContextAddArcToPoint( context, minx, maxy, minx, midy, radius_tl );
CGContextClosePath( context );
CGContextDrawPath( context, kCGPathFill );
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef bitmapContext = CGBitmapContextCreateImage( context );
CGContextRelease( context );
// convert the finished resized image to a UIImage
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:bitmapContext];
// image is retained by the property setting above, so we can
// release the original
CGImageRelease(bitmapContext);
// return the image
return theImage;
}
現在你只需要幾行代碼。 我把東西放在我的 viewController viewDidLoad
方法中,因為它更快,但你也可以在你的自定義UIView
使用它,例如layoutSubviews
方法。
- (void)viewDidLoad {
// Create the mask image you need calling the previous function
UIImage *mask = MTDContextCreateRoundedMask( self.view.bounds, 50.0, 50.0, 0.0, 0.0 );
// Create a new layer that will work as a mask
CALayer *layerMask = [CALayer layer];
layerMask.frame = self.view.bounds;
// Put the mask image as content of the layer
layerMask.contents = (id)mask.CGImage;
// set the mask layer as mask of the view layer
self.view.layer.mask = layerMask;
// Add a backaground color just to check if it works
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Add a test view to verify the correct mask clipping
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0.0, 0.0, 50.0, 50.0 )];
testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:testView];
[testView release];
[super viewDidLoad];
}
這個解決方案有點“臟”。 本質上,您可以創建一個帶有您需要的圓角(所有角)的蒙版層。 然后你應該通過角半徑的值增加遮罩層的高度。 通過這種方式,底部圓角被隱藏,您只能看到上部圓角。 我將代碼放在viewDidLoad
方法中,因為它更快,但您也可以在自定義UIView
使用它,例如使用layoutSubviews
方法。
- (void)viewDidLoad {
// set the radius
CGFloat radius = 50.0;
// set the mask frame, and increase the height by the
// corner radius to hide bottom corners
CGRect maskFrame = self.view.bounds;
maskFrame.size.height += radius;
// create the mask layer
CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.cornerRadius = radius;
maskLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
maskLayer.frame = maskFrame;
// set the mask
self.view.layer.mask = maskLayer;
// Add a backaground color just to check if it works
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Add a test view to verify the correct mask clipping
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0.0, 0.0, 50.0, 50.0 )];
testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:testView];
[testView release];
[super viewDidLoad];
}
希望這會有所幫助。 咲!
梳理了幾個答案和評論,我發現使用UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect
和CAShapeLayer
是最簡單、最直接的方法。 它可能不適合非常復雜的情況,但對於偶爾的圓角,它對我來說工作得又快又順利。
我創建了一個簡化的助手,用於在蒙版中設置適當的角:
-(void) setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
{
UIBezierPath* rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer* shape = [[CAShapeLayer alloc] init];
[shape setPath:rounded.CGPath];
view.layer.mask = shape;
}
要使用它,只需使用適當的 UIRectCorner 枚舉調用,例如:
[self setMaskTo:self.photoView byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerBottomLeft];
請注意,對我來說,我用它來圓化分組 UITableViewCell 中照片的角,10.0 半徑對我來說很好用,如果需要適當地更改值。
編輯:請注意以前的回答與此非常相似(鏈接)。 如果需要,您仍然可以將此答案用作附加的便利功能。
extension UIView { func maskByRoundingCorners(_ masks:UIRectCorner, withRadii radii:CGSize = CGSize(width: 10, height: 10)) { let rounded = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: masks, cornerRadii: radii) let shape = CAShapeLayer() shape.path = rounded.cgPath self.layer.mask = shape } }
要使用它, maskByRoundingCorner
在任何UIView
上調用maskByRoundingCorner
:
view.maskByRoundingCorners([.topLeft, .bottomLeft])
我無法在對@lomanf 的回答的評論中說明這一切。 所以我將其添加為答案。
就像@lomanf 所說的那樣,您需要添加一個圖層蒙版以防止子圖層繪制到路徑邊界之外。 不過,現在做起來容易多了。 只要您的目標是 iOS 3.2 或更高版本,您就無需使用石英創建圖像並將其設置為遮罩。 您可以簡單地創建一個CAShapeLayer
的UIBezierPath
並將其用作掩碼。
此外,在使用圖層蒙版時,請確保在添加蒙版時您正在蒙版的圖層不屬於任何圖層層次結構。 否則行為是未定義的。 如果您的視圖已經在層次結構中,您需要將其從其超視圖中刪除,屏蔽它,然后將其放回原來的位置。
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *roundedPath =
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:maskLayer.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft |
UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(16.f, 16.f)];
maskLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
maskLayer.backgroundColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
maskLayer.path = [roundedPath CGPath];
//Don't add masks to layers already in the hierarchy!
UIView *superview = [self.view superview];
[self.view removeFromSuperview];
self.view.layer.mask = maskLayer;
[superview addSubview:self.view];
由於 Core Animation 渲染的工作方式,遮罩是一個相對較慢的操作。 每個蒙版都需要一個額外的渲染通道。 因此,請謹慎使用口罩。
這種方法最好的部分之一是您不再需要創建自定義UIView
並覆蓋drawRect:
。 這應該會使您的代碼更簡單,甚至更快。
我以 Nathan 為例,在UIView
上創建了一個類別,以允許遵循 DRY 原則。 事不宜遲:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Roundify)
-(void)addRoundedCorners:(UIRectCorner)corners withRadii:(CGSize)radii;
-(CALayer*)maskForRoundedCorners:(UIRectCorner)corners withRadii:(CGSize)radii;
@end
#import "UIView+Roundify.h"
@implementation UIView (Roundify)
-(void)addRoundedCorners:(UIRectCorner)corners withRadii:(CGSize)radii {
CALayer *tMaskLayer = [self maskForRoundedCorners:corners withRadii:radii];
self.layer.mask = tMaskLayer;
}
-(CALayer*)maskForRoundedCorners:(UIRectCorner)corners withRadii:(CGSize)radii {
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = self.bounds;
UIBezierPath *roundedPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:
maskLayer.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:radii];
maskLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
maskLayer.backgroundColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
maskLayer.path = [roundedPath CGPath];
return maskLayer;
}
@end
致電:
[myView addRoundedCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
withRadii:CGSizeMake(20.0f, 20.0f)];
為了稍微擴展 PL 的答案,我重寫了該方法,因為它沒有正確舍入某些對象,例如UIButton
- (void)setMaskTo:(id)sender byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners withCornerRadii:(CGSize)radii
{
// UIButton requires this
[sender layer].cornerRadius = 0.0;
UIBezierPath *shapePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[sender bounds]
byRoundingCorners:corners
cornerRadii:radii];
CAShapeLayer *newCornerLayer = [CAShapeLayer layer];
newCornerLayer.frame = [sender bounds];
newCornerLayer.path = shapePath.CGPath;
[sender layer].mask = newCornerLayer;
}
並調用它
[self setMaskTo:self.continueButton byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight withCornerRadii:CGSizeMake(3.0, 3.0)];
如果你想在 Swift 中做到這一點,你可以使用UIView
的擴展。 通過這樣做,所有子類都將能夠使用以下方法:
import QuartzCore
extension UIView {
func roundCorner(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = bounds
maskLayer.path = maskPath.CGPath
layer.mask = maskLayer
}
}
用法示例:
self.anImageView.roundCorner(.topRight, radius: 10)
擴展已接受的答案,讓我們為其添加向后兼容性。 在 iOS 11 之前,view.layer.maskedCorners 不可用。 所以我們可以這樣做
if #available(iOS 11.0, *) {
myView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner,.layerMaxXMinYCorner]
} else {
myView.maskByRoundingCorners([.topLeft, .topRight])
}
extension UIView{
func maskByRoundingCorners(_ masks:UIRectCorner, withRadii radii:CGSize = CGSize(width: 10, height: 10)) {
let rounded = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: masks, cornerRadii: radii)
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = rounded.cgPath
self.layer.mask = shape
}
}
我們將 maskByRoundingCorners 編寫為 UIView 擴展,以提高代碼重用性。
感謝@SachinVsSachin 和@PL :) 我結合了他們的代碼以使其更好。
提供的所有解決方案都達到了目標。 但是, UIConstraints
有時會UIConstraints
它。
例如,底角需要倒圓。 如果對需要圓角的 UIView 設置了高度或底部間距約束,則需要將圓角的代碼片段移動到
viewDidLayoutSubviews
方法中。
突出顯示:
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:roundedView.bounds byRoundingCorners:
(UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(16.0, 16.0)];
如果在viewDidLoad
設置了此代碼,則上面的代碼片段只會viewDidLoad
右上角。 因為roundedView.bounds
將在約束更新UIView
后發生變化。
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(5, 5, self.bounds.size.width-10, self.bounds.size.height-10)
byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
cornerRadii:CGSizeMake(12.0, 12.0)];
根據您的需要更改“AllCorners” 。
貝塞爾路徑是答案,如果你需要額外的代碼,這個對我有用: https ://stackoverflow.com/a/13163693/936957
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_backgroundImageView.bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight)
cornerRadii:CGSizeMake(3.0, 3.0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
_backgroundImageView.layer.mask = maskLayer;
[maskLayer release];
一個稍微有點麻煩但相對簡單(沒有子類化、屏蔽等)的方法是擁有兩個 UIView。 兩者都帶有clipToBounds = YES
。 在子視圖上設置圓角,然后將其放置在父視圖中,以便裁剪您想要筆直的角。
UIView* parent = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,100,100)];
parent.clipsToBounds = YES;
UIView* child = [[UIView alloc] new];
child.clipsToBounds = YES;
child.layer.cornerRadius = 3.0f;
child.backgroundColor = [UIColor redColor];
child.frame = CGRectOffset(parent.bounds, +4, -4);
[parent addSubView:child];
不支持您想要圓角的兩個對角線的情況。
UIBezierPath 解決方案。
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//Create shape which we will draw.
CGRect rectangle = CGRectMake(2,
2,
rect.size.width - 4,
rect.size.height - 4);
//Create BezierPath with round corners
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rectangle
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight
cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
//Set path width
[maskPath setLineWidth:2];
//Set color
[[UIColor redColor] setStroke];
//Draw BezierPath to see it
[maskPath stroke];
}
創建一個蒙版並將其設置在視圖的圖層上
從您的代碼開始,您可能會使用以下代碼段。
我不確定這是否是您想要的結果。 同樣值得注意的是,如果/當系統再次調用 drawRect: 時,只要求重繪矩形的一部分,這將表現得非常奇怪。 上面提到的Nevan 的方法可能是更好的方法。
// make sure the view's background is set to [UIColor clearColor]
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat radius = 10.0;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, rect.size.width/2, rect.size.height/2);
CGContextRotateCTM(context, M_PI); // rotate so image appears right way up
CGContextTranslateCTM(context, -rect.size.width/2, -rect.size.height/2);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI, M_PI / 2, 1);
CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI / 2, 0.0f, 1);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
CGContextClip(context);
// now do your drawing, e.g. draw an image
CGImageRef anImage = [[UIImage imageNamed:@"image.jpg"] CGImage];
CGContextDrawImage(context, rect, anImage);
}
我意識到您正試圖繞過 UITableView 的頂部兩個角,但出於某種原因,我發現最好的解決方案是使用:
self.tableView.layer.cornerRadius = 10;
以編程方式,它應該圍繞所有四個角,但由於某種原因,它只圍繞前兩個角。 **請看下面的截圖,看看我上面寫的代碼的效果。
我希望這會有所幫助!
這僅在某些設置正確時才有效:
您可能必須限制到邊界。 添加行
self.clipsToBounds = YES
在代碼中的某處設置該屬性。
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