[英]Best way to get the color where a mouse was clicked in AS3
我有一個圖像(mx),我想得到點擊的像素的uint。
有任何想法嗎?
BitmapData LiveDoc頁面上的幾分鍾將帶您到達您需要的位置。 將圖像加載到Bitmap變量后,可以訪問其BitmapData屬性。 添加鼠標單擊事件偵聽器到圖像,然后使用BitmapData :: getPixel 。 getPixel的示例顯示了如何將uint響應轉換為rgb十六進制代碼。
這是對BitmapData頁面給出的示例的修改(對我有用)(使用mxmlc - YMMV):
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapDataExample extends Sprite {
private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
private var size:uint = 200;
private var image:Bitmap;
public function BitmapDataExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
this.image = Bitmap(loader.content);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
}
private function clickListener(event:MouseEvent):void {
var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
trace(pixelValue.toString(16));
}
}
}
這是一個更簡單的實現。 您所做的就是使用bitmapData的draw()方法拍攝舞台的快照,然后在鼠標下的像素上使用getPixel() 。 這樣做的好處是,您可以對繪制到舞台的任何內容進行采樣,而不僅僅是給定位圖。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void {
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
bd.draw(stage);
var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}
希望這有用!
編輯 :
此編輯版本使用單個BitmapData
,並刪除創建Bitmap
的不必要步驟。 如果您在MOUSE_MOVE
上對顏色進行采樣,那么這對於避免內存問題至關重要。
注意:如果您使用自定義光標精靈,則必須使用“狀態”以外的對象,否則您將采樣自定義精靈的顏色而不是其下的顏色。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
private var _stageBitmap:BitmapData;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void
{
if (_stageBitmap == null) {
_stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
}
_stageBitmap.draw(stage);
var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);
var red:int = (rgb >> 16 & 0xff);
var green:int = (rgb >> 8 & 0xff);
var blue:int = (rgb & 0xff);
trace(red + "," + green + "," + blue);
}
這不是特定於Flex或mx:Image,並允許您從任何位圖可繪制對象中獲取像素顏色值(前提是您有權限):
private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
return bitmapData.getPixel(0, 0);
}
您可以輕松地從舞台或mx:Image實例中抓取一個像素。 它比繪制整個舞台(或可繪制對象)更有效,並且應該足夠快以連接到MouseEvent.MOUSE_MOVE以獲得即時視覺反饋。
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