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AS3使子類/對象可以訪問變量的正確方法是什么

[英]AS3 what is the correct way of making a variable accessible to a child class / object

初始化新對象時,該類如何從父對象訪問變量?

在這種情況下,Blob需要能夠訪問規模嗎?

    public class Parent 
    {
        protected var scale:int = 32;

        public function Parent()
        {
             var shape = new Blob(15, 55);
        }
    }

-

public class Blob 
{
    private var _xp:int
    private var _yp:int

    private var _worldX:int;
    private var _worldY:int;

    public function Blob(x:int, y:int) 
    {
        _xp = x;
        _yp = y;

        _worldX = _xp * scale;
        _worldY = _yp * scale;
    }

    public function get worldX():int {
        return _worldX;
    }

}

extends關鍵字是您正在尋找的。

public class Blob extends Parent{
    /* This class is now a subclass of Parent */

目前還不清楚你想要完成什么。 在您的示例中,您可能需要在Blob構造函數中傳遞對父對象的引用並將比例設置為public。 如果Blob和Parent都在顯示列表中並且Parent包含Blob(即Blob是DisplayObject的一些后代而Parent是DisplayObjectContainer),則可以避免傳遞引用。 這樣,您可以使用DisplayObject的父屬性來獲取Parent。

public class Parent 
{
    public var scale:int = 32;

    public function Parent()
    {
         var shape = new Blob(15, 55, this);
    }
}

-

public class Blob {
private var _xp:int
private var _yp:int

private var _worldX:int;
private var _worldY:int;

private var _parent:Parent;

public function Blob(x:int, y:int, parent:Parent) 
{
    _xp = x;
    _yp = y;
    _parent = parent;

    _worldX = _xp * parent.scale;
    _worldY = _yp * parent.scale;
}

public function get worldX():int {
    return _worldX;
}}

暫無
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