[英]Debug.WriteLine in release build
有沒有辦法在發布版本中使用Debug.WriteLine
而不定義DEBUG
?
不,但您可以通過定義TRACE
並使用Trace.WriteLine.
來使用Trace
in release Trace.WriteLine.
看看這里:
https://support.microsoft.com/en-us/help/815788/how-to-trace-and-debug-in-visual-c
否。如果未定義DEBUG
預處理程序符號,則由於應用了[Conditional("DEBUG")]
屬性,編譯器將刪除對Debug.*
任何調用。
您可能想要考慮Trace.WriteLine
或其他日志記錄技術。
雖然你仍然需要定義DEBUG - 你不必在程序集范圍內進行。 您只能在所需的源文件中定義它。 因此,如果您希望從特定類進行調試日志記錄,則可以僅為該源文件定義DEBUG。
#define DEBUG
using System.Diagnostics;
...
class Logger
{
void Log( string msg ){ Debug.WriteLine( msg ); }
}
是。 您可以使用表達式樹,如上面的注釋中所述,使用TRACE,或者不定義任何編譯時常量。
var p = Expression.Parameter(typeof(string), "text");
var callExp =
Expression.Call(
typeof(System.Diagnostics.Debug).GetRuntimeMethod(
"WriteLine", new [] { typeof(string) }),
p);
Action<string> compiledAction = Expression.Lambda<Action<string>>(
callExp, p)
.Compile();
在此之后,您可以通過調用隨時調用Debug.WriteLine
compiledAction("Debug text");
您實際上是通過不進行靜態方法調用來欺騙編譯器,而是在運行時動態構造它。
由於沒有性能影響,因此編譯並重新使用該操作。
這就是我在SharpLog中編寫DebugLogger的方法。
如果您感興趣,可以在這里查看源代碼: https : //github.com/prasannavl/SharpLog/blob/master/SharpLog/DebugLogger.cs
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