[英]Class interaction tips
嘗試設計交互類時,我為某些問題感到困惑。
如果類A需要以指針或標准容器格式的形式來自類B的一些數據(或者甚至變得更加雄心勃勃,並以某些shared_ptr成員的形式對stl容器進行聲明),我的方法是使用返回相同類型參數的函數,並設計具有一致參數的B類方法? 設計交互類並在這些類之間共享數據是否有一般的經驗法則? 您能否為在實踐中通常遇到的一些常見情況繪制一個通用方案(並贊賞一些示例)? 我想我應該閱讀一些有關C ++中類交互的示例,對此的任何指針也值得贊賞嗎?
一個小樣本可能是:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <cassert>
using namespace std;
class A{
public:
A(int s, int val):sz(s), val(val), v(new vector<int>){}
int fill_vector(){
for(int k=0;k!=sz;++k)
v->push_back(val);
return 0;
}
~A(){
cout << "Dtor is deleting the pointer to vector\n";
delete v;
}
vector<int>* get_pointer_to_vector_in_A(){ return v; }
private:
int sz, val;
vector<int> *v;
};
class B{
public:
B(){} // does nothing basically
int print_vector_contents_from_A( vector<int> *v_from_A ) const
{
assert(!v_from_A->empty());
copy(v_from_A->begin(), v_from_A->end(),
ostream_iterator<int>(cout, "\n") );
}
};
int main()
{
A a(10, 4);
a.fill_vector();
B b;
b.print_vector_contents_from_A( a.get_pointer_to_vector_in_A() );
return 0;
}
從概念上講,它取決於A
是什么。 如果A
可以有效地視為一個int
序列,那么我將在其上實現size_t size() const
和int &operator[](size_t)
(及其const
對應項)。 這些可以將他們的活動僅委派給v.size
和v[]
或v.at
在B
,您可以定義
static void B::print_contents(A const &a)
{
for (size_t i=0; i < a.size(); i++)
std::cout << a[i] << '\n';
}
返回std::vector<int>*
會破壞封裝:除非有非常難看的get_pointer_to_vector_in_A
才能確保get_pointer_to_vector_in_A
仍然可以使用相同的語義,否則您永遠都不能將A
的實現從std::vector<int>
get_pointer_to_vector_in_A
。
一種好的單向方法是:
class A {
public:
void fill_vector();
int vec_size() const { return vec.size(); }
int get_data(int i) const { return vec[i]; }
};
class B {
public:
B(A &a) : a(a) { }
void init() { a.fill_vector(); }
void fetch_and_print()
{ for(int i=0;i<a.vec_size();i++) std::cout << a.get_data(i); }
private:
A &a;
};
int main() {
A a;
B b(a);
b.init();
b.fetch_and_print();
}
B類的構造函數參數很重要。
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