[英]How to make unlimited spawning enemies/asteroids in cocos2d for iphone?
有沒有示例顯示像小行星這樣的游戲,產生了無限的敵人/小行星?
如何使用cocos2d 和box2d做到這一點?
PS:他們應該來自各個方面……
您的問題是如此籠統,以至於您似乎陷入了黑暗。
您想要設置最大數量的敵人,然后隨機設置(可能因最大敵人和當前敵人之間的差異而有所偏差,因此,如果敵人較少,則產生新敵人的機會會更高),您可以產生它們。
您可以在-(void)update:(ccTime)dt
方法中執行此操作,此方法由cocos2d生命周期在整個顯示的每次重繪時自動調用。 您可以通過在CCLayer
子類的init方法中調用[self scheduleUpdate]
來啟用此自動調度。
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