簡體   English   中英

如何在iPhone的cocos2d中制作無限生成的敵人/小行星?

[英]How to make unlimited spawning enemies/asteroids in cocos2d for iphone?

有沒有示例顯示像小行星這樣的游戲,產生了無限的敵人/小行星?

如何使用cocos2d 和box2d做到這一點?

PS:他們應該來自各個方面……

您的問題是如此籠統,以至於您似乎陷入了黑暗。

您想要設置最大數量的敵人,然后隨機設置(可能因最大敵人和當前敵人之間的差異而有所偏差,因此,如果敵人較少,則產生新敵人的機會會更高),您可以產生它們。

您可以在-(void)update:(ccTime)dt方法中執行此操作,此方法由cocos2d生命周期在整個顯示的每次重繪時自動調用。 您可以通過在CCLayer子類的init方法中調用[self scheduleUpdate]來啟用此自動調度。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM