[英]openGL texture mapping
嘿,我正在嘗試使用c ++中的openGL創建游戲,當我嘗試將紋理映射到對象時,它將更改我繪制的所有其他對象的顏色,例如,所有對象變為透明的紅色或綠色。
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("Texture.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glEnd();
這是我的紋理代碼,這是我映射紋理的方式
glBegin(GL_QUADS);
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
//glColor3d(1, 0, 0);
glTexCoord2f (0.0f,0.0f);
glVertex3f(0, 0, 0); // bottom left
glTexCoord2f (1.0f,0.0f);
glVertex3f(10, 0, 0); // bottom right
glTexCoord2f (1.0f,1.0f);
glVertex3f(10, 0.6, 0);// top right
glTexCoord2f (0.0f,1.0f);
glVertex3f(0, 0.6, 0); // top left
glEnd();
等等...
我所有的非紋理對象都是這樣繪制的
glBegin(GL_QUADS);//BACK
glColor3d(1,0,0);
glVertex3f(10, 0, 0);
glVertex3f(10, 0, -5.6);
glVertex3f(10, 0.6, -5.6);
glVertex3f(10, 0.6, 0);
glEnd();
等...我真的缺少一些明顯的東西嗎? 謝謝
如果您不希望對其他對象進行紋理化,則需要為其禁用紋理映射。
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
...
您切換了這兩個:
glBegin(GL_QUADS);
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
在glBegin()和glEnd()之間不應調用glEnable
除此之外,請使用glGetError並查看確切的調用失敗。
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