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OpenGL Superbible 5th Edition代碼問題

[英]Opengl superbible 5th edition code problem

我已經開始閱讀精湛的第五版,而我被困在第一個程序中。 當我使用xp和vs2008時,我遵循了本書提供的所有說明來設置vs2008以運行三角程序,但是在編譯過程后它顯示了錯誤,我不知道為什么會這樣。 該程序如下:

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

錯誤顯示是這個

1>d:\opengl\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release\freeglut_static.lib : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x3
1>Build log was saved at "file://c:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\dfdf\Debug\BuildLog.htm"

有人可以幫我解決這個問題嗎? 謝謝。

我認為您的問題不在代碼之外。 我追溯了什么

#define FREEGLUT_STATIC 

這樣做,然后彈出:

#   ifdef FREEGLUT_STATIC

#       define FGAPI
#       define FGAPIENTRY

        /* Link with Win32 static freeglut lib */
#       if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
#           pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
#       endif

但是,如果您從freeglut Windows Development Libraries下載了准備好的軟件包, 只會得到freeglut.lib。 因此,要么必須從freeglut自己構建“ freeglut_static.lib”,要么不使用靜態宏,就可以了。 鏈接器只是在說它在經歷什么-無法找到您的文件,因此無法讀取...

和BTW:這本書的內容是一回事,但也許您跳過了某些內容,或者它們只是沒有包含其中,但是當您下載干凈的freeglut時,VisualStudio2008Static文件夾不包含任何庫,而僅包含另一個文件夾和Visual Studio項目。 您需要打開該項目,在MSVC(構建->配置管理器)中選擇發行版本並構建項目。 您可以在release文件夾中獲得freeglut_static.lib。

您收到的錯誤消息表明freeglut_static.lib文件已損壞。 您最好重新安裝該庫以確保文件已正確復制,或者您可以嘗試從源代碼重建該庫。

可能值得嘗試從另一個網站獲得預構建的版本,也許您可​​以從這里的Visual Studio版本獲得更多的運氣。

暫無
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