[英]Another OpenGL SuperBible 5th edition set-up problems
好吧,我剛剛買了這本opengl精美圖書(第5版)。 不幸的是,我在第一章偶然發現了如何設置opengl本身。 這是我所做的步驟。
(1)首先,我安裝了Microsoft Visual Studio 2010 C ++ Express 。
(2)我下載了所需的庫,為此,我直接從opengl superbible的官方網站下載: http : //www.starstonesoftware.com/files/SB5.zip 。 然后,我將文件提取到本地文件夾中。
(3)然后我創建一個新的空項目。
文件->新建->項目-> Visual C ++安裝的模板->常規->空項目
(4)為freeglut和gltools文件頭添加其他包含目錄路徑。
項目->屬性->配置屬性->(然后設置配置=所有配置)-> C / C ++->常規->其他包含目錄。
在這里我添加兩個目錄:
(a)freeglut:[我的本地路徑] \\ SB5 \\ freeglut-2.6.0 \\ include
(b)gltools:[我的本地路徑] \\ SB5 \\ Src \\ GLTools \\ include
(5)為freeglut和gltools文件頭添加附加的依賴路徑。
項目->屬性->配置屬性->(然后設置配置=所有配置)->鏈接器->輸入->其他依賴項。
(a)freeglut_static.lib
(b)GLTools.lib
(6)添加庫目錄。
項目->屬性->配置屬性->(然后我設置配置=所有配置)-> VC ++目錄->庫目錄。 在這里,我設置freeglut_static.lib和GLTools.lib目錄的位置
(a)freeglut_static.lib:[我的本地路徑] \\ SB5 \\ freeglut-2.6.0 \\ VisualStudio2008Static \\ Release
(b)GLTools.lib:[我的本地路徑] \\ SB5 \\ VisualStudio2008 \\ GLTools \\ Release
(7)之后,我復制了源代碼(Triangle.cpp),但我沒有忘記在第一行中包含windows.h 。
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <Windows.h>
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
(8)在第7步之后,我構建了項目,一切仍然順利進行。 這是構建結果:
1>------ Build started: Project: superbible1, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>GLTools.lib(GLBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(glew.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLShaderManager.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLShaderManager.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTools.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTools.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1> superbible1.vcxproj -> C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\superbible1.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
(9)我運行程序時出現問題。 我收到運行時錯誤。 有一個警告對話框,顯示以下消息:
Unhandled exception at 0x00000000 in superbible1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
當我選擇中斷程序時,光標在此行停止:
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
好吧,如果我用另一個簡單的代碼(來自opengl紅皮書)更改此代碼。 例如這樣:
#define FREEGLUT_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL\glut.h>
void display(void)
{
/* clear window */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw unit square polygon */
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
/* flush GL buffers */
glFlush();
}
void init()
{
/* set clear color to black */
/* glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
/* set fill color to white */
/* glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */
/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statement could be removed */
/* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); */
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
/* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
該應用程序可以正常運行。 所以我認為代碼可能有問題,或者我想念一些東西。 有誰可以幫忙嗎?
我也是剛剛開始。
如果要遍歷所有示例,最好將所有freeglut / GLTools .h和.lib文件復制到VC ++ 2010的相關目錄中。
您仍然必須在源代碼中包含windows.h ,並且仍然必須明確告訴VC ++ 2010使用GLTools.lib (鏈接器,輸入,其他相關性)。
顯然, 這說明了如何消除所有困擾您的pdb錯誤。
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, ...
不會是問題。 但是VisualVisual的綠色調試光標顯示將要執行的NEXT行,因此我懷疑它是shaderManager.InitializeStockShaders();。 崩潰了。
我不知道這是做什么的,但是它可能讀取文件...確保找到了文件。 特別是,根據zip的內容,從似乎合理的目錄中直接從資源管理器中運行.exe。
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