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向std :: vector添加結構時的std :: bad_alloc

[英]std::bad_alloc when adding a struct to std::vector

這可能是愚蠢的,但我無法弄清楚。 我在以下代碼片段(這是開關中的case語句)中收到std::bad_alloc異常:

case 0:
{
MyPrimitiveNode* node = new MyPrimitiveNode( 1, false );
TheStack.push_back( MyStackItem( node, TYPE_REF ) ); // bad_alloc here
break;
}

其中TheStack是類型的MyStack ,這是一種typedef std::vector<MyStackItem> MyStack;

MyStackItem是一個簡單的結構,如下所示:

struct MyStackItem {
    MyNode* value;
    uint8_t type;

    MyStackItem() {
        value = NULL;
        type = TYPE_UNDEF;
    }

    MyStackItem( MyNode* val, uint8_t t ) {
        value = val;
        type = t;
    }
};

至於MyNode nad MyPrimitiveNode ,它們來自另一個項目(靜態庫),並定義如下:

class MyNode
        {
        public:
            MyNode() {}
            virtual ~MyNode() {}
        };

class MyPrimitiveNode : public MyNode
    {
    public:
        bool bDeclaration;
        uint32_t u32ObjectIdx;

        MyPrimitiveNode() {
                        bDeclaration = false;
                        u32ObjectIdx = 0;
                    }
        MyPrimitiveNode( uint32_t id, bool declaration ) {
                        bDeclaration = declaration ;
                        u32ObjectIdx = id;
                    }
        ~MyPrimitiveNode() {}
    };

希望這是所有需要的相關信息。 我知道MyStackItem只做一個淺表副本,這就是我想要的方式。 不用擔心泄漏,多數民眾贊成在其他地方處理。

有人可以告訴我怎么回事,我該如何解決? 謝謝。

編輯:發布堆棧跟蹤可能會幫助:

>   myProgram.exe!std::_Construct<MyStackItem,MyStackItem>(MyStackItem* _Ptr=0x003d3de8, const MyStackItem& _Val={...})  Line 52 + 0x33 bytes   C++
    myProgram.exe!std::allocator<MyStackItem>::construct(MyStackItem* _Ptr=0x003d3de8, const MyStackItem& _Val={...})  Line 155 + 0xd bytes C++
    myProgram.exe!std::_Uninit_fill_n<MyStackItem*,unsigned int,MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >(MyStackItem* _First=0x003d3de8, unsigned int _Count=0x00000001, const MyStackItem& _Val={...}, std::allocator<MyStackItem> & _Al={...}, std::_Nonscalar_ptr_iterator_tag __formal={...}, std::_Nonscalar_ptr_iterator_tag __formal={...})  Line 400 + 0x10 bytes  C++
    myProgram.exe!stdext::unchecked_uninitialized_fill_n<MyStackItem*,unsigned int,MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >(MyStackItem* _First=0x003d3de8, unsigned int _Count=0x00000001, const MyStackItem& _Val={...}, std::allocator<MyStackItem> & _Al={...})  Line 922 + 0x43 bytes C++
    myProgram.exe!std::vector<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >::_Ufill(MyStackItem* _Ptr=0x003d3de8, unsigned int _Count=0x00000001, const MyStackItem& _Val={...})  Line 1252 + 0x18 bytes    C++
    myProgram.exe!std::vector<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >::_Insert_n(std::_Vector_const_iterator<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> > _Where={value={...} type=??? }, unsigned int _Count=0x00000001, const MyStackItem& _Val={...})  Line 1184 + 0x14 bytes C++
    myProgram.exe!std::vector<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >::insert(std::_Vector_const_iterator<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> > _Where={value={...} type=??? }, const MyStackItem& _Val={...})  Line 878  C++
    myProgram.exe!std::vector<MyStackItem,std::allocator<MyStackItem> >::push_back(const MyStackItem& _Val={...})  Line 823 + 0x58 bytes    C++
    myProgram.exe!MethodWhereExceptionOccurs

該堆棧跟蹤沒有顯示任何使我相信push_back某些部分正在請求大量內存的內容。

因此,這幾乎留下了您的程序在ELSE某個位置破壞堆的選項,而這種分配是受害者。 沒有更多的代碼和細節,我只能建議像valgrind這樣的內存檢查器。

MyStackItem是否有銷毀您沒有向我們展示?

暫無
暫無

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