[英]Why does my game’s framerate suddenly drop in release build?
引擎:Cocos2D測試硬件:iPhone 4 SDK:3.2.5最終版
當我們在模擬器中測試游戲時,FPS在DEBUG&RELEASE模式下穩定在60。 當將我們的測試方法從“模擬器”更改為“設備”時,這是一個真正的iPhone 4,游戲在調試模式下不會顯示低FPS。 但是當更改為“釋放”模式時,事情會發瘋。 FPS遠低於我之前描述的所有情況。 FPS從60急劇下降到20〜30。
一句話不要混淆:基於真實的iPhone 4測試,在釋放模式下FPS從60急劇下降到30。
有人對如何處理有任何想法嗎? 感謝您提供的各種幫助。
馬特
顯而易見的答案是檢查調試和發行版本設置之間的差異。 拇指代碼生成浮現在腦海,不知道這是否仍然適用。
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