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为什么游戏的帧率突然在发行版本中下降?

[英]Why does my game’s framerate suddenly drop in release build?

引擎:Cocos2D测试硬件:iPhone 4 SDK:3.2.5最终版

当我们在模拟器中测试游戏时,FPS在DEBUG&RELEASE模式下稳定在60。 当将我们的测试方法从“模拟器”更改为“设备”时,这是一个真正的iPhone 4,游戏在调试模式下不会显示低FPS。 但是当更改为“释放”模式时,事情会发疯。 FPS远低于我之前描述的所有情况。 FPS从60急剧下降到20〜30。

一句话不要混淆:基于真实的iPhone 4测试,在释放模式下FPS从60急剧下降到30。

有人对如何处理有任何想法吗? 感谢您提供的各种帮助。

马特

显而易见的答案是检查调试和发行版本设置之间的差异。 拇指代码生成浮现在脑海,不知道这是否仍然适用。

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