[英]OpenGL - 2D Texture Mapping
我正在嘗試將簡單的紋理(64x64)渲染為64x64四邊形。 四邊形本身是渲染,但不是紋理。 (它呈現一個空白的64x64四邊形。)
我正在使用SOIL加載圖像。
static GLuint LoadPNG(char* filename)
{
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture
(
filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
if (texture == 0)
Log("Texture Load Error: " + string(filename));
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return texture;
}
這是我的渲染代碼,我可能沒有正確映射它,所以這也可能是問題。
// Draw Textured Quad
static void glDrawTexturedQuad(glRectF rect, GLuint tex)
{
// Bind Texture
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex);
// Render Settings
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glColor3ub(255,255,255);
glBegin(GL_QUADS);
// Top Left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(rect.X, rect.Y);
// Top Right
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y);
// Bottom Right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y + rect.Height);
// Bottom Left
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(rect.X, rect.Y + rect.Height);
glEnd();
}
這是相關代碼的其余部分。 (這實際上只是臨時代碼,將它們粘合在一起進行測試,在我開始工作之后我會想出一個更好的解決方案。)
static GLuint Texture;
static void LoadTextures()
{
Texture = LoadPNG("filename");
}
static void glRenderTest()
{
glRectF rect = {20, 20, 64, 64};
glDrawTexturedQuad(rect, Texture);
}
我也遵循了這里找到的所有建議它仍然沒有顯示我的紋理。
我將LodePNG替換為SOIL(簡單的OpenGL圖像庫),它更容易使用,但仍然無法正常工作。
我按照下面的答案中的建議添加了glTexEnv,但我仍然只是得到一個白色的盒子,我會嘗試更多的設置,但我不認為那是它。 (編輯:試過各種旗幟,沒有,只是一個白色四邊形。)
你試過打電話嗎?
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
之前
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
所有這些都在同一個文件中嗎?
static GLuint Texture;
static void LoadTextures()
{
Texture = LoadPNG("filename");
}
static void glRenderTest()
{
glRectF rect = {20, 20, 64, 64};
glDrawTexturedQuad(rect, Texture);
}
如果它們不在同一個文件中,那么static
變量將在每個編譯單元中具有獨立的副本,在程序啟動時單獨初始化為零。 這可以解釋為什么你在加載器返回1
后綁定紋理#0。
嘗試使用gDEBugger gDEBugger 。 它將讓您看到已加載到OpenGL中的所有紋理,並提供其他調試工具。
我沒有看到你設置紋理功能。 嘗試在幾何繪圖函數中的glBindTexture之后添加:
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE ); // texture function: GL_DECAL, GL_MODULATE, etc.
嘗試不同的紋理功能以滿足您的需求:GL_DECAL,GL_BLEND,GL_MODULATE等。
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