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[英]Passing on two rectangles with different meaning from geometry to fragment shader
[英]Passing variables from a geometry shader to a fragment shader
我有一個GLSL幾何着色器,如下所示:
#version 150
uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;
out vec4 test;
void main() {
for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
....
gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
EmitVertex();
....
EndPrimitive();
}
}
但是,當我嘗試在片段着色器中訪問“test”時,我的應用程序崩潰了。 這是我的片段着色器:
#version 150
out vec4 fColor;
in vec4 test;
void main(void) {
fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}
有人可以幫助我將變量從幾何體傳遞到片段着色器嗎? varying
在#version 150
被棄用。
你需要在片段着色器中聲明test作為輸入(我想知道為什么着色器編譯):
in vec4 test;
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