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將變量從幾何着色器傳遞到片段着色器

[英]Passing variables from a geometry shader to a fragment shader

我有一個GLSL幾何着色器,如下所示:

#version 150

uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;

layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;

out vec4 test;

void main() {
    for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
        ....        
        gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
        test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        EmitVertex();       
        ....        
        EndPrimitive();
    }
}

但是,當我嘗試在片段着色器中訪問“test”時,我的應用程序崩潰了。 這是我的片段着色器:

#version 150

out vec4 fColor;
in vec4 test;

void main(void) {
    fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}

有人可以幫助我將變量從幾何體傳遞到片段着色器嗎? varying#version 150被棄用。

你需要在片段着色器中聲明test作為輸入(我想知道為什么着色器編譯):

in vec4 test;

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