[英]How to save a bitmap after setting interpolation with graphics class
此代碼調整圖像大小並將其保存到磁盤。
using (var medBitmap = new Bitmap(fullSizeImage, newImageW, newImageH))
{
medBitmap.Save(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Media/Items/Images/" + itemId + ".jpg"),
ImageFormat.Jpeg);
}
但是如果我想用圖形class來設置插值,怎么保存呢? 圖形 class 有保存方法,但不帶任何參數。 如何將它保存到磁盤,如 bitmap? 這是一個修改后的代碼片段:
using (var medBitmap = new Bitmap(fullSizeImage, newImageW, newImageH))
{
var g = Graphics.FromImage(medBitmap);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//What do I do now?
medBitmap.Save(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Media/Items/Images/" + itemId + ".jpg"),
ImageFormat.Jpeg);
}
我只需要設置插值,然后將其保存到磁盤。
在圖形 object 上調用 DrawImage 以更新 bitmap:
using (var medBitmap = new Bitmap(fullSizeImage, newImageW, newImageH))
{
using (var g = Graphics.FromImage(medBitmap))
{
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(medBitmap, 0, 0);
}
medBitmap.Save(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Media/Items/Images/" + itemId + ".jpg"), ImageFormat.Jpeg);
}
使用您想要的大小創建一個新的 Bitmap 並設置插值模式。 然后使用 Graphics.DrawImage 將全尺寸圖像繪制到新的 bitmap 中。
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